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蜘蛛团本(Remmorchant – The Net of Darkness)攻略

副本攻略 htqssky 3年前 (2021-08-02) 180次浏览 0个评论

一、副本简介

(一)副本概况

U25.4更新中引入了这个等级不可调的12人130级团本,难度从T1到T5依次增加,设计通关时间2-4小时。

要保留副本进度,需要接取副本中的进度任务。T1难度进度及箱子每周一、四、六分别刷新,T2及以上难度则互相独立,每周四刷新一次。

进入团本需要到达Torech Ungol的最深处[34.6N, 14.0E]完成副本发现事迹。进入Torech Ungol则需要接取或完成地图任务“Into the Spider’s Den”,但也可以通过其他玩家召唤等方式直接进入。

(二)设置建议

建议勾选设置面板中的“Induction Bar Display”(读条显示)选项,方便看Boss和部分小怪技能。

另外,如果电脑比较卡,尤其是老二这样对dps要求比较高的Boss,建议将画质调到最低,并考虑关闭设置面板中显示多余buff和debuff的选项。

(三)人员配置

取决于不同的Boss和难度,通常配置如下:

  • 坦克:1-2人
  • 治疗:2人
  • 辅助:贤者、刺客、红旗共3人
  • DPS:5-6人(其中最好有守望)

(四)相关任务

任务“Enter the Remmorchant”需要打通任意难度团本完成,但没有这个任务也不影响打本。任务需要完成前置任务后接取,接取后按固定顺序击败所有Boss,任务最终奖励凯勒鹏外观套装和5个奶瓶[Universal Solvents]

(五)副本地图

二、老一(Bratha Tasakh, Lady of Many Venoms [布拉塔·塔萨克,众毒之女])

(一)属性及循环

Boss共有强酸(国人一般称为毒)、闪电、火焰三种属性,每周会固定出现其中两种,依次变化,循环周期总计6周。属性循环顺序如下:

  • 第一周:毒(第一阶段)、电(第二阶段)
  • 第二周:毒(第一阶段)、火(第二阶段)
  • 第三周:火(第一阶段)、电(第二阶段)
  • 第四周:火(第一阶段)、毒(第二阶段)
  • 第五周:电(第一阶段)、毒(第二阶段)
  • 第六周:电(第一阶段)、火(第二阶段)

(二)闪电属性攻略

1、汹涌充能Surging Charge

一个由boss随机给玩家上的debuff。它会在debuff结束时造成一个可分摊的伤害并造成眩晕,附近人越多效果越弱,因此建议全队都站在Boss近战范围内。

2、静电荷Static Charge

仇恨目标(希望是T)会获得一个名为静电荷的可叠加debuff,每 3 秒受到一次伤害,持续 30 秒。T1/T2难度下这个debuff可以由1个T自己扛住,T3+难度下这个debuff叠高了以后会给T造成过高的伤害,因此需要两个T互相交换仇恨。另一个可选方案是单T绕着屋子跑风筝boss。

3、弧形闪电

弧形闪电是经常导致团灭的debuff,每5秒造成20%士气伤害。如果中了这个debuff(角色周围会发出蓝色光),你需要远离队伍,10米就够了。爆炸后再返回队伍里。一旦没有及时离队,爆炸就会感染附近其他人,也中这个debuff。备注:宠物和符文石头同样会中这个debuff,所以要么不用它们,要么就要在这一阶段留意宝宝并在中debuff时即使遣散它们。

4、基本策略

T拉住boss,其他人站boss背后打就行了。偶尔有玩家中“弧形闪电”debuff时周围会有蓝色气泡,需要及时远离队友,因为这个debuff会爆炸感染和叠加。相比火、毒而言,电属性是最简单的。

(三)火属性攻略

1、喷涌热浪Cascading Heat

战斗中玩家会中一个叠加的debuff,每3秒造成伤害、持续30秒(叠加后更高)。这个debuff只能通过后文中名为“Smouldering Wrath”的debuff来消除(详见后文)。

2、阴燃之怒Smouldering Wrath

阴燃之怒看起来很厉害,但实际上很容易奶住(T4/T5难度下可能需要跑到队伍外)。中debuff的玩家会发红光,每 5 秒降低 10% 士气,持续 15 秒。其好处是炸掉后会留下一个持续5秒的火环,消除范围内玩家所有的喷涌热浪(Cascading Heat)效果层数。因此,除了杀小蜘蛛和跑出去放炽热燃烧(Fiery Combustion)以外,整个战斗过程中所有玩家都需要聚集在boss背后。

3、炽热燃烧Fiery Combustion

炽热燃烧是团灭杀手。伤害并不高,但会导致致命的击飞效果,尤其是出小蜘蛛的时候。击飞方向是角色面对的方向,如果面对小蜘蛛,很可能直接被炸过去撞死。如果中了这个debuff(角色状态栏会有显示)必须远离队伍5米以上,爆炸并留下一块燃烧区域,然后再返回队伍(包括坦克在内)。中debuff后到引爆有15秒的倒计时,足够跑位,因此一般倒计时5秒左右才开始跑位。团灭一般都是因为到处都是燃烧区域已经没地方跑位了,导致在队伍里引爆这个debuff。

选择爆炸的具体位置取决于小蜘蛛的位置,如果没有出小蜘蛛或小蜘蛛刚刚出现,随便跑到空旷无人处就行;如果最边上的小蜘蛛已经打掉了,贴墙穿过小蜘蛛,跑到最里面炸掉;如果小蜘蛛已经离得很近了,越过坦克往入口处跑,无论如何都要远离队伍,死一个总比死一群好;如果坦克中了,面朝墙壁,尽量保持自己的位置不被炸飞,尽量远离boss但处于近战攻击范围内,其他近战职业在boss背后也尽量在攻击范围最远处打boss,避免被炸到。

有说法是T3+难度下,只有boss仇恨目标会中这个debuff,其他人有别的事要做。

4、蜘蛛墙Wall of Spiders

不定时的,Boss会召唤一排小蜘蛛,从房间最里面往外缓慢移动。一旦碰到玩家就会造成巨量伤害,非满血情况下会被几乎秒杀,因此整个队伍都要在房间靠外的部分。小蜘蛛诞生后,立即派2-3个远程DPS(如果需要则更多)来及时击杀最左侧的小蜘蛛。T3+难度建议有一名守望来给小蜘蛛上减速,这样会卡掉下一波小蜘蛛并节省更多时间尽快击杀boss。(目前版本小蜘蛛已不能被守望减速)这时整个队伍都要紧贴墙壁,从击杀小蜘蛛形成的空隙穿过蜘蛛墙。备注:小蜘蛛是范围伤害,即使没有撞到,只要靠近了就会造成伤害。

5、基本策略

火属性或许是三个属性里最难的,需要强力的远程伤害、协调的坦克和对debuff的敏锐关注。

所有人都站在离入口15米左右的左侧墙边,坦克开boss并拉回来。为了集火小蜘蛛,远程职业站在Boss背后,靠近房间内侧,坦克站靠外。

中了阴燃之怒(Smouldering Wrath)后,靠近其他玩家,用火圈消除他们身上的喷涌热浪(Cascading Heat)效果。

中了炽热燃烧(Fiery Combustion)的玩家应在爆炸前离开墙壁,避免炸到其他玩家。如果是T中了,则副T接过仇恨,或T远离团队,避免炸到其他玩家。

蜘蛛墙出现后,远程DPS职业集火最左边的小蜘蛛尽快杀死,这时中炽热燃烧(Fiery Combustion)的玩家要尽量把火放在靠近入口的位置,以免打扰到集火小蜘蛛的玩家。

T1、T2的优先级为:

  1. 不要让炽热燃烧(Fiery Combustion)爆炸在人群中。
  2. 集火蜘蛛墙的小蜘蛛
  3. 阴燃之怒(Smouldering Wrath)清除喷涌热浪(Cascading Heat)层数
  4. 攻击boss

T3难度下则需要将阴燃之怒(Smouldering Wrath)火圈放在人群外,因为其频率和伤害高于T1、T2,喷涌热浪(Cascading Heat)层数高的玩家自己走到火圈里清掉层数。

(四)毒属性攻略

1、饱和酸Clinging Acid

仇恨目标会叠加一个每层减10%酸抗的debuff,无法清除。T1/T2难度下这个debuff可以由1个T自己扛住,T3+难度下这个debuff叠高了以后会给T造成过高的伤害,因此需要两个T互相交换仇恨。另一个可选方案是单T绕着屋子跑风筝boss。

2、滴脓Dripping Ichor

被boss选中的玩家会在脚下扔一块毒,你可以在原地不断叠加并站在里面。但如果你离开了一块毒并再次进入,则会受到伤害。叠加层数越多伤害越高,如果够肉你可以扛住3层毒,再多的层数则非常危险。

3、育母蜘蛛Brood-mother

不定时的,boss会念台词“My chosen, embrace them”,召唤一只育母蜘蛛(Brood-mother),同时给随机一个玩家上一个Fixated状态(红眼球),育母蜘蛛会持续追赶中眼球的玩家50秒,或直到玩家死掉。育母蜘蛛沿途会在脚下放毒,玩家可以穿过毒,但要避免穿过层数叠加过高的地方。如果在风筝育母蜘蛛时被撞死,蜘蛛会消失。很重要的一点是,如果身上有不死,在复活前务必确认符文站在没有毒的地方。

4、基本策略

最主要的机制有两个,一个是玩家脚下出毒,一个是给玩家眼球并召唤蜘蛛追赶、沿途放毒。同时,boss会不时施放技能造成可分摊的伤害。

推荐策略是所有的近战和辅助集中站在boss背后,其他远程dps职业远离boss集中站,避免两组人放的毒互相影响,两组人在毒里站桩打。像这样两组人分开站可以减少毒叠加的层数,同时又可以分摊boss造成的伤害。T3及以上难度的另一种策略是所有DPS、奶妈都站在中间,坦克拉着boss绕圈风筝,半径大约15-20米。

中眼球时,为避免毒放在队伍里,应该往老二入口或房间西侧的图腾下跑,然后被蜘蛛撞死,等待战服。有时我们可以让中眼球毒玩家在队伍周围风筝育母蜘蛛,直到眼球时间结束,但这意味着一是这一过程中会少一个人打boss,二是导致房间里留下太多的毒。当毒是第一阶段时,后者是我们不希望看到的,因为第二阶段时还需要跑位。

当玩家在毒中复活时,会再次受到伤害,因此奶妈、旗手等应跑到无毒的地方战服阵亡玩家,符文在被上不死的玩家复活前跑到无毒的地方。

如果毒是第一阶段,建议在房间右侧靠内的位置进行战斗(东北角),从而给第二阶段的火或电阶段留出干净无毒的场地。如果毒阶段之后是火阶段,不要在左墙或入口侧放毒。

三、可选小Boss – Side Bosses

(一)Side Boss 1 – Gragarag of the Queensbrood [格拉加拉格,女皇后裔]

Boss士气降到60% 和 30% 左右时,会跳起来消失,场地上方出现一张巢网(Massive Web),期间玩家不可移动。在规定时间内(约45秒)打掉巢网boss就会回来,否则会造成全队高额伤害(T3+难度下所有人都会被秒掉)。因此保留爆发技能给巢网而不是boss本体,理想状况下DPS在打第一张网时有诗人黄特buff,而红特旗手在打第二张网时放背誓。

Boss伤害不高,但每个阶段都会重置仇恨,T需要及时拉住。另外Boss会给T上减蓝debuff,尤其是高难度下可能导致T没蓝放技能,贤者等辅助职业应及时推蓝。

和前面的小怪一样,打这个boss时毒不要解,否则脚下会出现蛛网造成80%减速。不解的话会在脚下扔一滩毒,但不疼,除非自己太脆或者奶妈不给力,这时可以跑到一旁。

(二)Side Boss 2 – Guruthang of the Queensbrood [古鲁唐,女皇后裔]

Boss会给仇恨目标上眼球,在有眼球的情况下被Boss攻击,会给Boss叠加一个叫Elusive 的 buff,每层+20%闪避几率和-20%法术伤害,最高5层。如果采用两个T交换仇恨的方案,则由没中眼球的T拉住boss,直到眼球消失。如果采用一个T的方案,则在buff叠高后拉boss绕着屋子跑,直到buff层数减少。

Boss会朝随机玩家施放猛扑(Pounce)技能,造成群体眩晕,一般是被锁定的玩家跑到人群外,避免其他人都被晕到。

(三)Side Boss 3 – Gamnagol of the Queensbrood [加姆纳戈尔,女皇后裔]

坦克拉住boss,其他人站在boss背后。boss随机选中玩家放绿眼球,并读条施放腐蚀之咬(Corrosive Bite),造成高额持续中毒伤害,中眼球的玩家需要跑到一边或跑向坦克,否则全队原地爆炸。中的毒应尽快解掉,旗手、诗人的团队解状态技能很有用,贼也可以考虑在战斗前点出群解技能。

转阶段时,boss会逆时针方向沿固定路径绕圈跑,撞到的人会被击飞并受到伤害(T3+直接秒杀),玩家应跑位躲避,或藏在北侧的蛋后面。

boss会眩晕坦克,因此拉怪的位置尽量固定,避免被控住以后撞死。

四、老二 – Thossulun the Massive [巨大的托苏伦]

(一)简要介绍

1、巨大的托苏伦 – Thossulun the Massive

Boss本体,它有一个减伤90%的buff,所以没法无脑碾压。

它会给仇恨目标施放一个名为“托苏伦的信息素”(Thossulun’s Pheromones)的buff,减少小女儿造成的伤害。

如果目标身上没有小女儿的信息素,它会施放“激怒攻击”(Enraged Attack)技能,造成高额伤害。

如果玩家距离过远,它会施放酸雾(Acrid Gas),造成群体DoT伤害。(每3秒造成一次伤害。)

2、埃格西,托苏伦之女 – Aegerch, Daughter of Thossulun

俗称“小女儿”,它会给仇恨目标施放一个名为“女儿的信息素”(Daughter’s Pheromones)的buff,减少boss造成的伤害。

吟唱后,施放下颚裂击(Jaw Cleave)180度横扫攻击,距离数十米。

如果目标身上没有boss的信息素,它会施放“激怒攻击”(Enraged Attack)技能,造成高额伤害。

如果你在boss附近击杀小女儿,会留下毒物,暂时消除boss的减伤buff。

3、带翅多节虫 – Winged Grodbog

一种类似蜜蜂的昆虫,俗称苍蝇。

战斗开始后大约10到15秒会刷新3只,此后每两分钟刷新3只。

会给攻击的目标上一个无法解除的“剧毒钉刺”(Venomous Sting),每3秒造成一次伤害,持续30秒。

4、挥发甲虫 – Volatile Beetle

俗称甲壳虫,战斗开始后1:15左右出现3只,2:15出现1只,3:45出现3只。

甲壳虫受到攻击后将开始叠buff,叠满后爆炸,对半径20m左右的玩家造成极大伤害。

5、枯萎喷射多节虫 – Grodbog Blight-Spitter

俗称多节虫,T2以上难度,小女儿诞生后每分钟会刷一只,多节虫将读条放一个名为“强酸轰击”(Acid Bombardment)的技能,如果没有及时开盘子控住,就会给目标和周围的玩家造成按人数叠加的伤害并留下持续毒雾。

(二)战斗流程

建议由主坦克拉住boss和小女儿,另一个副坦克去风筝甲壳虫。(也可以不要副坦克)

  1. boss固定在后墙上,除非大部分玩家靠近否则不会激活。boss激活后仇恨目标随机,一旦没有及时拉住,可能导致boss仇恨目标过远,触发酸雾机制导致团灭,因此开场时所有人都应靠近boss或隐身。
    – 如果坦克身上有持续治疗效果,boss第一时间会把仇恨转移到奶妈身上,所以在拉住仇恨前不要治疗。
    – 开场时遣散贤者的宠物和旗手宝宝。
  2. Boss激活后几秒内,小女儿会从旁边的洞里钻出来。主坦克原地不动,使用远程强嘲拉住小女儿,注意强嘲施放时机,避免过早嘲讽。
    – 如果boss和小女儿距离过近,将获得一个增加伤害的buff,导致扛不住,所以主T站位很讲究,使boss和小女儿既可以攻击到T,又不会距离过近。
    – 开场阶段主T身上如果没有同时中boss和小女儿的信息素,受到的伤害很高,需要开大招扛住。
  3. 所有人站在小女儿后腿旁集火小女儿,苍蝇刷出后用带控制效果的技能尽快秒掉,再转火小女儿。T2以上难度还会刷出多节虫(刷在多个刷新点随机之一),拉到小女儿附近击杀,注意及时打断读条技能。
  4. 大约1分钟后,副坦克离开队伍,准备拉甲壳虫,在距离团队50米左右的位置拉住甲壳虫并风筝。甲壳虫移动速度很慢,如果坦克距其足够远可以不被炸到。在此之后副T专注拉好新刷出来的甲壳虫,并远离人群。甲壳虫读条爆炸的伤害很高,及时使用加速技能远离。
    – 如果没有副T,第一波甲壳虫需要集火打掉。
  5. 小女儿死掉时的毒很疼,所以打到10%左右时停手,除坦克外所有人都到Boss下面或另一侧,坦克把小女儿拉到boss身边。
    – 如果在之前的位置击杀小女儿,boss身上的减伤buff不会消失。
  6. boss吃到击杀小女儿时的毒雾后,减伤buff将消失,这时全队开爆发技能集火boss。
    – 如果规定时间内(40-45秒左右)不能将血量打到50%一下,就会刷第二只小女儿,信息素断掉很容易造成团灭。因此背誓等各种debuff都要上齐,dps职业开大招。T2难度下大约需要打1亿伤害。
  7. 如果成功打掉一半生命,boss就会转阶段并掉下来,继续打boss。此后boss无论T在哪里都会开始施放酸雾造成持续伤害。
    – 转阶段时,仇恨会重置,需要T及时强嘲并拉住。

下面是战斗开始后各个怪物刷新的时间表。

时间 地点 刷新怪物
0:02 西南侧洞口 第一只小女儿
0:15 南侧 2只苍蝇
0:15 第一个随机玩家 (T3+)第一只鼻涕虫流血
0:30 第一个随机玩家 (T3+)第一只鼻涕虫出生
0:35 随机位置 (T2+)第一只多节虫
1:00 第二个随机玩家 (T3+)第二只鼻涕虫流血
1:15 第二个随机玩家 (T3+)第二只鼻涕虫出生
1:15 北侧 2只甲壳虫(如果不是血量过低或被杀死,将在3:30左右爆炸)
1:30 第三个随机玩家 (T3+)第三只鼻涕虫流血
1:45 第三个随机玩家 (T3+)第三只鼻涕虫出生
2:15 南侧 2 只苍蝇,1只甲壳虫(4:30左右爆炸)
2:45 西北侧洞口 第二只小女儿(如果打boss的DPS不够)
3:15 北侧 1只苍蝇,2只甲壳虫(5:30左右爆炸)
3:15左右 随机位置 (T2+)第二只多节虫(如果打boss的DPS不够)
4:15 南侧 1只甲壳虫(6:30左右爆炸)
按此持续,直到打过或团灭。
备注:第二只小女儿之后的刷怪时间可能不准确。

(三)机制与应对

这个boss战机制有很多,但只要dps够高就会省很多事。尽管如此,下面将进行介绍。

T1/T2难度下只需要一个坦克,T3+难度下建议配置2个坦克,除非队伍里全员都很强力。副坦的指责是拉住小怪,在甲壳虫开始刷新后离开队伍拉住并风筝它们,甲壳虫身上的Building Volatility叠加到4层后,副坦需要开加速技能远离它们,因为5层就会爆炸。

1、第一阶段

boss不会移动。战斗开始后坦克第一时间拉住仇恨,站在boss左侧,运气不好的话boss会在仇恨空档期秒掉一个人。所有其他人站在一起,等待几秒钟后小女儿从旁边的隧道洞口进场。坦克拉住小女儿仇恨,把她拉到离boss不远不近的位置。如果小女儿仇恨在其他玩家身上,则仇恨目标需要朝boss移动,便于坦克接过仇恨。仇恨拉稳前,旗手不能召宝宝、贤者不能召宠物、符文不能放石头。

直到需要移位置前,坦克都需要靠着墙站,面对小女儿、背对boss。(坦克位置大约在图中A点。)其他人都站在小女儿的侧后方输出,从而在躲开Jaw Cleave横扫范围的同时,使所有小怪都朝一个方向聚集,便于集火和AoE。

boss和小女儿各有一个光环,会增加其附近怪物的伤害,理想的拉怪位置应该确保其光环不相互叠加,同时坦克又在近战范围内。离得过近,二者的光环叠加后,坦克大概率会被一刀秒掉。

任何时候坦克都不能离开boss的近战范围,否则将导致boss吐毒,在地面留下持续伤害酸雾(Acrid Gas)。boss有一个减伤buff,只有通过在其附近击杀小女儿才能暂时消除。另外boss也会放Jaw Cleave,但伤害不如小女儿那么疼,不需要专门应对。

boss和小女儿会给仇恨目标上一个信息素buff,减少另一方造成的伤害,坦克务必确保身上同时带有两种信息素,以减免承受的伤害。一旦缺少其中之一,坦克可能就需要开大招来撑过空档期。

苍蝇刷出来后,站位不变,用aoe秒掉苍蝇(如有需要单体dps职业可切目标),尽量避免其施放毒刺技能,因为苍蝇乱仇恨拉不住。

T2+难度下,每只小女儿刷新后还会刷一只多节虫,刷新位置在三个(或更多)点位随机之一。多节虫跑的很快,开盘子不及时就会喷毒。如果有两个坦克,可以由副坦跑出去拉住多节虫,否则派1-2人跑出去找它(并施加debuff、拉仇恨、并在读条时开盘子),建议将负责多节虫的角色添加到助手窗口。

把多节虫拉到主T附近,尽快集火秒掉,尽量打断各种读条技能。如果有人中了绿眼球(希望是坦克),意味着多节虫将会对其施放溅射喷吐技能“强酸轰击”(Acid Bombardment),坦克应该保持站在毒里(这是归奶妈处理的问题),以避免拉动女儿位移过多,但队伍里的其他人应该尽量躲开毒。如果需要,近战处理其他小怪,远程dps集火多节虫。

T3+难度下,小女儿刷新时还会有一种新型的小怪:每30-45秒,随机一位玩家将中一个不可解除的鼻涕虫叮咬持续伤害debuff,倒计时结束后,将会在身上刷一只鼻涕虫。鼻涕虫的击杀优先级还在多节虫之上,因为前者将会咬另一个人并传染这个debuff,生成比正常情况下更多的鼻涕虫。队伍应当在刷新三只以上的鼻涕虫之前把小女儿打到15%以下,贼可以对第三只鼻涕虫开盘子,避免其咬人。

如果只有一个T,根据队伍的AoE伤害,你也许迟早需要击杀北侧刷新的两只甲壳虫。甲壳虫爆炸之前的伤害不高,因此可以让它们靠近队伍,继续集火小女儿到15%以下,然后停手。

非T职业全都转移到Boss背后的洞里。(如果小女儿正要放Jaw Cleave,等她放完了再转移。)坦克将小女儿拉到Boss旁边(前文图中B点位置附近)后再击杀。此时boss和小女儿光环叠加,坦克需要开大招保命。小女儿击杀后将留下一团毒,暂时消除boss的减伤,使dps职业能够对boss造成显著伤害。T3以上难度下,小女儿死后就不会再刷新的鼻涕虫了。对坦克而言,不需要特意去拉苍蝇和甲壳虫,小女儿死后,背靠墙拉住boss即可,避免被boss击飞。(她能踢足球,朋友,因为她能击飞!)从此阶段开始,可以和队友站在一起了。

在此之前我们大部分时间都没理boss,但现在是竭尽所能集火她的时候了——背誓、插旗、所有的buff和debuff,全都用上!暂时忽略小怪,包括AoE(尽管你可能希望关注甲壳虫的生命值)。理想情况下,全队的DPS足够高,boss会在西北侧洞口刷第二只小女儿之前转阶段。(T2难度下这也意味着不会再刷第二只多节虫。)

T2以上的难度下,这场战斗检验的是DPS。以T2为例,为了在第二只小女儿刷新前转阶段,全队必需在40-45秒内打掉boss约1亿零1百万血量,T3难度下这段时间内则需要打1.5亿伤害。其中大部分伤害当然是来自DPS职业,但其他人的每一点输出都会作出贡献,需要所有人都尽量输出。

boss打到50%转阶段后,她将会把上半身撕断掉下来移动,并把血量自动掉到40%。例如T2她总血量2.02亿(100%),转阶段1.01亿(50%),第二阶段战斗开始时0.81亿(40%),因此全队整场战斗共计需要输出1.82亿(90%)。Boss仍然会击飞,所以尽量背靠墙壁。

如果第二个小女儿没有出现,我们也许想要忽略小怪并集火boss,但有时我们还是会需要切目标打掉快爆炸的甲壳虫或是在奶妈挂了一个的情况下打掉苍蝇。祈祷能够存活足够长的时间打掉boss。如果第二只小女儿在北边刷出来了,我们就需要清掉剩余的苍蝇、甲壳虫,重复打第一只小女儿时做的事情。但这并不容易——全队都将受到更多的来自于boss的酸雾伤害,以及苍蝇的流血。

转阶段以后的boss仇恨清零,需要坦克尽快拉住。坦克应该在原地拉住boss,如果她到处跑,就会在地上留下毒,其他人不要长时间站在毒里。通常坦克都站在洞口,背靠墙壁,其他人在洞内背靠其他侧的墙壁,防止被击飞、至少防止被击飞得太远。如果还有没杀的甲壳虫就集火清掉,从这一阶段开始只需要保证存活就行,而甲壳虫爆炸就是唯一的团灭机制,故要不惜代价地击杀它们。甲壳虫每60秒刷新一次。另外要注意苍蝇上的流血剧毒钉刺(Venomous Sting),如果叠了两层以上就需要专门治疗刷血。如此输出boss直至战斗结束。

五、老三(Rûkhor the Pale Herald [苍白先锋鲁霍])

(一)简要介绍

整场战斗分为两个独立阶段,第一阶段是Captain Zabothak,第二阶段是Rûkhor他自己。推荐队伍配置如下:

  • 2个奶妈(最好有一个符文奶妈,第二阶段很有用)
  • 2个坦克(其中最好至少有一个旗手)
  • 黄特贤者
  • 黄特贼
  • 红特旗手
  • 5个输出,DPS越高越好,最好有1个红特贼

boss战有计时,15分钟后boss会进入狂暴状态,伤害会增加到800%。

(二)第一阶段 – Captain Zabothak [扎博塔克队长]

基本上这一阶段是对全队DPS的考验,boss有一些即使在T1难度下也需要弄清楚的机制,但总体而言,打得越快就越简单,以下是boss机制和技能介绍。

1、主要机制

召唤哥布林(台词“Get out here, you worthless goblins!”或“Slaves! Make yourselves useful!”)

boss会召唤两只哥布林,从场地北侧(boss站立端)或南侧(入口)刷新。理想情况下,贤者把两只哥布林都控在离队伍尽可能远的地方,以避免其毒素效果。一旦哥布林解控进入队伍,一种选择是由坦克拉住它们群掉,另一种是全队协作恐惧后再次晕住。哥布林通常在40到45秒后被boss献祭掉消失,同时boss自身会获得Drained Goblin Essence伤害buffs。一个可行的建议是用草巫定身两只哥布林,5-10秒后用Blinding Flash眩晕其中一只15秒,再用Blinding Flash晕另一只,再晕第一只。此时,两只应该都会按机制消失。如果刷新第二波哥布林,则使用Call to the Valar重置技能cd并重复上述流程。如果打boss的dps够高,不会拖到刷第三波哥布林。

战斗中,不要尝试解除哥布林造成的Mutating Venom效果,无论是自己还是队友。尝试解毒只会导致其特效在吸血和吸蓝之间来回切换,并导致其持续时间计时重置,另外此debuff会叠加。(不要出现由于某个人用了全队解毒的技能,导致突然没蓝放不出技能的情况。)最好让毒自己到时消失,自己回血,或祈祷奶妈能奶到你。不过如果是脱战情况下,可以解毒并不会出现上述变化。

只有在打掉boss转阶段时哥布林还活着的情况下才考虑击杀它们。

反伤+护盾(台词“Show me your strength! HA HA!”或“You weaklings cannot defeat ME!”)

贼要负责开盘子打断boss的技能,具体时机需要练习掌握。(盘子不需要点。)需要注意同一个目标不能被短时间内重复开盘子,所以我们希望做到的是在反伤时开出盘子,其他人应注意不要使用会开盘子的技能。

如果贼的盘子冷却还没好,可以由盾卫坦克补上Smashing Stab。否则全队立即停手,避免被反伤秒掉,可以选择选中自己(默认反斜杠“\”)、选中队友、转身等等。(靠持续伤害打dps的职业自求多福)

旋转撕裂Whirling Rend(360度AoE)

近战职业要注意观察这个技能的读条,输出时尽量站在能打到的最远位置,在读条结束前远离boss。这个技能的AoE范围很大,所以转身或侧身跑开,这样比后退快一些。一定要解流血(也叫Whirling Rend),解的时候喝药从而避免误解哥布林的毒。(见上文)

减治疗debuff

拉仇恨的坦克会叠加一个每层减10%受到治疗的debuff,应保持关注,治疗奶不动时及时与副坦切换仇恨。

增强伤害

在35%左右血量时,boss会给自己上一个buff,造成更高的伤害。这个机制应该是无法避免的,必要时坦克开大招保命,并尽快打掉。

2、基本策略

主坦克(建议盾卫)开怪,并把boss拉到中间的位置,这样可以在哥布林刷出来之后有时间在它们进人堆之前拉住并控制。如果扛不住需要考虑交换仇恨,并在不被反伤杀死的情况下尽快打掉boss。只要确保清楚boss的每个机制和技能,并不会太难。

哥布林在被控住的情况下只要远离就不会中毒,贤者注意监控南北两侧,及时定身。一种做法是dps集火boss,同时用AoE技能打其中一只哥布林以击杀,另一只继续控住。

战斗过程中boss开反伤盾时全队停手,直到贼或盾开盘子打断。boss读条群攻时,近战扛得住就继续打,扛不住就及时躲远,被打中会中流血。buff叠多了以后,尤其是中甲轻甲职业要及时躲避,防止被秒。boss血量降低会进入激怒状态,此时可以由旗手开杜内丹或接过仇恨开不死。

顺利的情况下,3个盘子以内就可以打到转阶段,如果哥布林刚刚刷出来就尽快清掉,如果已经刷出来一段时间了则可以等它们自己消失。有一小段脱战时间,可以用来复活阵亡的人、解状态、回复和刷buff。如果坦克身上有流血还需要继续奶坦克。

(三)第二阶段 – Rûkhor the Pale Herald [苍白先锋鲁霍]

老三的特殊之处在于房间四周的茧的独特机制。

1、主要机制

减治疗debuff

拉住仇恨的坦克会叠加一个debuff,每层降低10%受到治疗。你必须注意这一点,并在奶不动的时候及时与副坦交接仇恨,这个机制与第一阶段一样。

吸蓝Power Exhausted(台词“Your power becomes mine!”)

boss会尝试吸光全队的蓝,不过只需要让坦克(或其他人)及时打断就好。

吸血Life Drain(台词“Your life-force sustains me!”)

boss会朝随机一名玩家发射红色射线,造成伤害并自身回血。玩家可以通过进入打掉静止的茧(Still Cocoon)掉落的毒气中,来免疫这一技能。不过仅在击杀boss阶段才需要打茧进毒,在击杀茧中生物的时候不用打静止的茧。

血涌Blood Surge 

boss会给自己叠一个叫“Blood Infused”的buff,当buff叠到10层后,boss会施放技能造成巨量AoE伤害(并会造成一个伤害更高的持续伤害debuff)——这是他最恶心的技能,无法避免buff叠加或削减层数,只能通过观察知道何时放技能。及时上减伤debuff,一般安排一个符文开罩子来承担第一下伤害,紧接着持续奶全队。

不稳定力量Volatile Power

T3及以上难度下,boss会给玩家上这个有趣的debuff,同时增加受到的伤害和造成的伤害。如果你是dps,你会想保留这个debuff,除非boss即将放AoE或你正在被吸血。如果这个debuff不解掉,就会继续叠加。

茧Cocoons

有两种茧,静止的茧(Still Cocoons)和晃动的茧(Wiggling Cocoons)。

静止的茧打掉后会在地上留一团30秒的毒,进入毒中的玩家可以获得2个buff以免疫boss的吸血技能。要注意在击杀boss阶段,必需全队所有人全程保持身上有2个buff,才能防止boss回血。必需在茧用完前击杀掉boss,buff无法通过其他渠道获取。

晃动的茧里有小怪,有多种类型,一般而言至少需要击杀巨魔和犀牛。不过如果打小怪花了太多的时间,boss就会狂暴,所以具体安排根据团队而定。

  • 堕落伪龙:读条横扫AoE,除了坦克外都站在背后或侧面。注意切目标和站位。(老外俗称小鸡chicken)
  • 巨魔:AoE眩晕技能“Furious Slam”,远程投掷石块,正面范围攻击。
  • 犀牛:读条技能“Massive Stomp”,造成360度大范围高额AoE。超大范围360°最大伤害攻击“Massive Stomp”吟唱后。
  • 战猫:造成流血,及时解掉。
  • 强兽人:造成恐惧,及时解掉。

boss在35%血量时会牺牲所有未打掉茧里的小怪,并获得各种的buff(大多数是增伤的),其中巨魔和犀牛会导致boss获得减伤buff。如果扛不住buff后的boss,可以多杀几个小怪,但总而言之一般都会在boss增强后的下一次血涌AoE之前打掉,在此之前坦克开大招就能扛住。

2、基本策略

打晃动的茧与小怪阶段

  • 减治疗debuff层数高了以后及时交接仇恨,及时打断吸蓝技能。
  • 注意Blood Infused层数,避免在boss施放Blood Surge前打掉晃动的茧搞出小怪。在等待的时间里,dps可以把晃动的茧血量打低。
  • DPS专注打茧和小怪,T1通常是巨魔、犀牛、战猫(或强兽人),T2则可能会依次打巨魔、犀牛、伪龙、强兽人。要注意AoE技能不要群掉附近的其他茧。如果DPS足够,也可以考虑打掉更多的茧和小怪,避免后面boss吸收变强后的伤害过高。
  • 巨魔和犀牛的AoE技能读条无法打断,及时上debuff减少其造成的伤害,贤者给t上免晕。如果背誓cd好了,可以考虑杀伪龙,尽量站在尾巴后面(说起来容易做起来难),并及时上减伤debuff。
  • 如果杀猫,则要挑boss刚放过Blood Surge后的时机打掉茧,否则双重流血奶起来很难。一定要及时解掉战猫造成的流血,后面的战斗没有第一阶段哥布林的变异流血了,可以群解。
  • 如果杀强兽人,及时群解恐惧。

打静止的茧与Boss阶段

  • 等待Boss吸血,除非它刚刚吸完。由于boss生命接近满值,因此这时回血也没什么问题。吸血引导结束后,全队到第一个静止的茧处集合,指挥计时10秒后(这样距离下一次吸血大约30秒)开始打茧。
  • 茧打掉后所有人进毒,集火boss约20秒,有背誓就用背誓,然后boss应该会放吸血。boss两次吸血之间cd约40秒,因此等十秒再打茧,在等待的这段时间转移到下一个茧处,同时继续输出boss。如此循环输出,要注意的一点是背誓cd,保证在boss血量打到35%时能用。
  • 共有8个静止的茧,每个茧打掉后会在地上留30秒的毒,会施加两个debuff,其中一个是持续毒伤害,但这个毒非常重要因为它可以防止boss吸血回血。由于boss吸血是随机抽目标,所有人都需要站毒里。另一个蓝色盾牌图标的debuff本身没有实际效果。
  • 如果持续伤害的倒计时还没结束,你需要等它结束了再进下一个毒。例如如果debuff还剩5秒,你就进了下一个毒,其持续时间并不会刷新到30秒。这种情况下你可以等它结束后重新进毒。有时身上会有多个蓝色盾牌图标的debuff,但绿色图标的持续伤害debuff最多只会有一个。
  • 毒的范围不大,因此所有人都要站在茧附近。理想情况下所有人同时获得debuff,这样一来后续所有人都可以同步打茧进毒。如果一个坦克需要在流血到期时找一个新的毒,问题也不大——只需要确保身上有绿色的debuff,并把boss拉到下一个静止的茧处。
  • 在毒里时,boss吸血会造成伤害,但自身不会回血。
  • 可行但不推荐的是,利用同一个静态的茧获得2次debuff(总计持续2*30秒=60秒),其持续时间为35秒。为此,全队需要精确地重新进出一下毒,否则打后面的茧时身上的debuff会乱,boss就有可能吸到身上debuff没刷新到人。
  • DPS职业注意打boss时AoE技能不要打到附近其他晃动的茧。
  • 具体的打法取决于全队的dps和配合,理想情况下boss会在全队有毒雾debuff时吸血,前后留有时间裕量。并不需要100%时间覆盖debuff,可以考虑指定一个DPS负责打茧,其他人打boss,AoE能用就用。
  • 如果之前打掉的小怪不多,或没打伪龙,可能需要在boss剩38%血左右时停手,等boss放了下一个Blood Surge再打。一次增强过的Blood Surge对奶妈来说并不好玩。
  • 35%血时,boss会进入“Hulk Smash!”状态:吸收剩下的晃动的茧中的小怪,增强自身。这时应该放背誓、全力输出、坦克开大招,同时继续之前的打茧、进毒流程,直到战斗结束(赢了)或茧用完(然后boss回满血,然后团灭)。

(四)技巧与建议

  • 提前熟悉场地和茧的分布。较大的晃动的茧根据小怪的不同,其大小有区别。较小的静止的茧有8个,不均匀分布在房间四周。
  • 每个人都需要准备解流血药,士气和能量回复药水也最好有。
  • 坦克:战斗在有2个坦克的情况下相对而言更简单,可以交接仇恨来清除减治疗debuff,一般一个人的debuff清掉时另一个人的会叠到4-5层,有必要时就开大招。没在抗boss的坦克可以去拉小怪,并在减治疗debuff结束时,远离boss到场地中间扔毒(见前文图)。单T也是可行的,但要为其保留一个战复或不死。
  • 奶妈会很忙,不仅仅是坦克承受伤害(以及减治疗等),还有全队受到的持续伤害(毒和流血)和来自于茧里小怪和Boss大招Blood Surge的AoE伤害。
  • 全队需要在第二阶段打boss时持续跑位,AoE输出职业要小心不要打到计划外的晃动的茧和静止的茧。
  • 整场战斗是一个团队协作的DPS竞赛,第一阶段boss会在35%血量时增加伤害,第二阶段boss也会在35%血量时增强,同时他还有哥15分钟狂暴的倒计时,倒计时从第二阶段战斗开始时起计。
  • 在第二阶段,使用除了通常的贤者刺客debuff外其他的debuff技能来削弱伪龙、巨魔、犀牛和boss的AoE伤害,例如斗士的挑战等。

(五)简明流程

  • 全队在房间右侧集合,T开boss拉到附近,打boss,期间及时开盘子。
  • 刷哥布林及时拉住控好,继续打boss,boss激怒状态后躲AoE,完了继续打到转阶段。
  • 大部分情况下哥布林自己消失,没消失就在转阶段期间打掉。
  • 除了拉boss的T以外聚集到巨魔茧处,打茧杀巨魔(放AoE时符文开罩子),然后杀犀牛(罩子同理)和其他要打的小怪。
  • 在第一个静止的茧处集合等boss吸血,期间把茧血量打低但别打掉,boss放技能后开始打boss。
  • 一个人计时10-15秒把茧打掉,全队进毒,继续打boss。毒的debuff结束前转移阵地到另一个静止的茧,如此往复。
  • 理想状况下,剩余38%血量时停手,确认boss叠buff层数,在放过AoE后再打到加强,以争取时间。
  • 同时也要注意茧,如果队伍打得过慢可能就没时间等了。boss加强后坦克开大招,旗手上背誓,尽快打掉。

六、老四(Shelob the Great, Last Child of Ungoliant [尸罗,昂格里安的末子])

(一)主要机制

1、伊兰迪尔之光Phial of Earendil

伊兰迪尔之光(国人简称“光”)用右键拾取,会在玩家阵亡后原地掉落,也可以主动扔出。


拿光的人使用物品可以击倒尸罗20秒,冷却时间1分15秒(Boss身上的Pained Determination状态),有效距离10米。提前举光会提示“目标不符合技能使用条件(Target does not meet skill requirements)”,因此如果关闭了buff显示可以通过这个错误信息来判断,尽管无法知悉具体的时间。

T1击倒boss只会降低Boss减伤效果,而T2及以上难度boss自带130层堕落,需要在击倒期间消掉才能造成有效的伤害。

2、织网Binding Webs(全阶段)

尸罗会频繁转身,把随机玩家织进茧里,被选定的玩家无法行动。这时全队需要尽快打掉茧,否则1分钟后被包住的人会死掉。同时如果打得太慢,会导致越来越多的人被包在茧里。

3、蛛网地狱Hail of Webs(全阶段)

尸罗会向人吐毒,一般整场战斗会锁定4个人。(如果其中之一死掉,就会换一个锁定目标。)中毒效果到期或被解除时,会在脚下生成一个网,减少范围内玩家的移动速度和攻击速度。减速效果会叠加,如果说一个网就很糟糕,不妨想象一下同时多个网导致几乎无法移动的状态。留意一下技能动画(蛛网缠住四肢)并尽量不要在其他人脚下扔网。

全队可以选择群解毒后整体移动到安全地带,或全队原地不动,中毒的人自己跑到队伍外放毒。

4、腹部重击Heaving Belly(全阶段)

类似于Anvil的第一个boss——当尸罗站起身来(读条)时,她就将要用肚子下坐并击飞所有玩家,除非玩家的技能动画正好使其处于定身状态。如果正好在其身下,将直接秒杀,但同时如果利用得当,可以通过机制快速脱离减速蛛网。如果准确把握跳跃时机,你甚至可以被击飞得更高、在安全距离外解毒扔网。下坐后尸罗的北侧会有一个危险区域,在高难度下尤其需要注意,如果需要靠近尸罗,等几秒钟后再跑进去。

5、腐蚀喷吐Corrosive Spittle(95%以下)

尸罗会在地上吐出数片造成持续伤害的毒液。

6、黑暗呕吐(65%以下)

另一种持续伤害的毒,看起来像是地面上的一大片虚空,进入毒里同时还会导致视野变黑。boss会锁定坦克施放这个技能。当坦克拉boss时,绕着大圈扔毒,坦克在圈的外侧,其他人站在中心。如果坦克能及时识别boss吐毒前的动画,可以走到一边然后再回来,从而保持boss吐的毒在同一侧以减少队伍受到的伤害。

8、坠落伤害

Boss在转阶段下落时(包括战斗开始时)会从天上掉下来。此时如果处于Boss正下方,将会被直接秒杀。

8、召唤小怪

在血量下降到95%、65%和35%时,boss会转阶段,回到房间中央,爬到顶上去,然后召唤小怪。玩家在boss返回之前有100秒时间清小怪,每一波小怪数量都会比前一波多,一些NPC会帮忙打小怪,但高难度情况下反而很烦这一点因为会打断控制。

小怪具体信息及对应策略见后文。

小怪会造成2种debuff:

被啃食(Gnawed):昂格尔幼蛛Ungol-hatchlings造成的持续伤害。

叮咬!(Stung!):(第二波小怪起)苍蝇造成的可解除的疾病状态,倒计时结束后造成恐惧(和其他负面效果),一定要及时解除。

9、火炬

房间里有4个火炬(火把),在T2及以上难度中用于焚烧清除小怪的尸体。

boss转阶段时,负责烧尸体的玩家前去拾取火把。(贼可以在 boss血量98%时去拿。)只需要点击地上的火炬就可将其捡起,然后返回团队。拾取火炬后物品技能窗口会显示在屏幕上。玩家如果阵亡,火炬会掉落在原地。

左边的红色蜡烛图标是燃烧技能,选中要燃烧的目标,然后使用技能即可。右边的绿色手图标是把火炬扔出来。一般建议把烧尸体的技能放在快捷栏上便于使用。烧尸体的具体策略见后文。

(二)简要策略

战斗在T1难度下简单得甚至有些无聊,但高难度下会变得困难。

在场地四周,有2种可拾取的物品——4个火把和1个光。T1难度下可以忽略火把,因为对应的机制不存在。但需要安排一个队员(最好是重甲非T)捡光(向上的斜坡附近)。触发boss后就可以拾取这些物品了,在此之前你能看见它们(但无法拾取)。当玩家靠近斜坡后,就会出发与NPC的对话,接下来尸罗就会从洞穴顶部掉下来。

整场战斗分为几个部分以便于理解和阅读。

1、第一部分:100%-95%血量

这一阶段不需要举光,因为boss还没有减伤buff。开怪时避开boss的正下方,否则会被秒掉,坦克站在团队外30-40米处,boss激活后尽快拉住,最好是在尸罗落地之前,因为boss有很高的正面横扫AoE伤害会直接灭掉半个团,故全程都需要保持boss背对整个团队。也可以考虑让贤者或旗手把宝宝设置成自动攻击模式停在boss附近,以便第一时间拉住仇恨。贤者第一时间上火巫、

boss会转身给数个玩家放毒,大幅减速,在计时结束或解毒时会消失并在脚下扔一团蜘蛛网。要么全队一起解毒然后换个位置,要么中毒的人自己跑离团队放蜘蛛网。

另一个需要处理的技能是吐丝包住一个随机玩家(除坦克之外),必须把尽快把茧打掉,因为该技能较为频繁,需要保证可行动玩家数量充足。

当boss读条施放Heaving Belly时,远离boss下方,否则会被秒。

2、第一波小怪

尸罗会在95%血时暂时撤退回到天上,持续100秒。此时会刷出很多小怪,一般而言全队在小山坡上集合。负责拿火炬的玩家去拿火炬,旗手等职业可以帮忙开个加速。所有人应集中站,从而让小怪死在一起。

T2难度及以上需要用火炬焚烧蜘蛛的尸体,否则boss会吃掉小蜘蛛尸体并获得伤害增强buff。另外注意尸罗在天花板上吐的毒,不要站在里面。尸体的名字以“Slain”开头,可以像其他怪物一样用Tab键选中(它们不是物品,因此不能用Delete键)。烧的顺序以繁育者优先(烧它们可以同时烧掉召唤出的小蜘蛛),其次烧离得近的。潜行者的名字不显示,因此需要找地上的黑色尸体。

T1难度下,可以选择站在小山坡上等小怪聚集,也可以全队人统一移动挨个杀。只需要及时打断并击杀Spawner,它们会召唤更多蜘蛛。其他小怪不难,只需要尽快清掉,在尸罗返回前杀得越多越好。

T2及以上难度,小怪击杀顺序:昂格尔织网者(Ungol-weaver,共4只)> 昂格尔母蛛(Ungol-spawner,共4只)> 其他小怪。

  • 昂格尔织网者Ungol-weaver:T2及以上难度会施放技能(无法打断)把玩家包在茧里,为防止被茧,全队应集火协助目标依次击杀织网者,其他的织网者安排人控住,一只一只打掉。(刷新位置西北1个、东北0个、西南2个、东南1个。)
  • 昂格尔繁育者Ungol-spawner:读条召唤一只小蜘蛛,可打断。坦克把繁育者拉住带到小山坡上,读条时及时打断,斗士AoE群掉。(刷新位置西北、东北、西南、东南各1个。)
  • 昂格尔潜行者Ungol-Stalker:没啥特别的机制。(感谢鸽老师补充:潜行者会造成持续流血伤害,士气奶满后清除)
  • 昂戈尔幼蛛Ungol-Hatchling:小蜘蛛到处都是,会给仇恨目标造成一个小的毒持续伤害。
  • 昂戈尔Ungol:繁育者生出来的蜘蛛,其名字以Ally of开头,这些蜘蛛尸体不需要烧,因为在烧繁育者时就会被自动烧掉。
3、第二部分:95%-65%血量

尸罗会再次从天花板爬下来。要T拉住boss背对或远离团队,防止AoE秒人,其他人清掉剩余的小怪,并及时烧掉。

此时会新增一个机制,boss会在地上吐毒,与第一波小怪期间的类似,但范围略小一些,需要及时出毒。

小怪清完后,捡光的人开始干活,使用物品技能击倒尸罗,暂时移除boss的抗性,在此期间全力输出,然后重复上述操作等光cd好再输出一波,直到转阶段。(身上有个状态显示剩余时间,cd共计75秒。)

T2及以上难度,还需要先在举光击倒boss后消除130层堕落,清完之前无法造成伤害。一次击倒消不完130层,一般需要2-3次。

4、第二波小怪

与之前一样,只是增加了苍蝇,其叮咬造成的持续伤害与之前打过的老二一样,同时还会造成疾病状态,及时解掉否则会被恐惧。优先击杀Spawner,其次可以选择击杀苍蝇,不过影响不大。

5、第三阶段:65%-35%血量

尸罗会再次从天花板爬下来。清掉小怪、打网救人、躲毒、击倒boss。

新增的机制是boss会往坦克脚下放毒,造成持续伤害和黑暗效果,故需要及时出毒。确保坦克移动的路线便于队伍站在毒外,其他的机制之前都已叙述了。

6、第三波小怪

和第二波一样,只是数量稍多一些。

7、第四阶段:35%-10%血量

根据小怪存活数量,可以选择无视剩下的小怪,击倒并击杀boss,或是先清小怪再杀boss,没有新的机制。

打到10%后,Boss会跑到山上被NPC杀死,然后出箱子。要注意的一点是如果在转阶段前举光,有可能造成bug。

尸罗可能会在山上进行最后一次攻击,因此不要停止治疗。

剧情结束前从悬崖掉下去会导致无法完成事迹。

(三)技巧与建议

  • 根据队伍的DPS和磨合程度,这个boss无论难度都可能持续比较长的时间。尸罗在T1难度下没有狂暴倒计时,但T2以上难度会在倒计时结束后狂暴。
  • 安排一个人——通常是非T的近战职业,负责伊兰迪尔之光。光需要在进入战斗后拾取,初始位置位于斜坡底部,具体介绍见前文。(T2难度下还有四个火把需要安排人负责捡取和使用。)
  • 画质设定:你可能希望关闭地图阴影(Landscape Shadows )来增加战斗中的可视度,该选项位于选项->高级图像(Advanced Graphics)。同时可以考虑调高物品可视距离(Object Draw Distance,位于同一页面),从而在小怪阶段看见更多的目标。
  • 类似于老三,提前花一些时间熟悉地形。注意斜坡在山洞的北端,而蛛网桥位于南端,四个“小山丘”分别在西北、东北、西南和东南,各有一个火炬。
  • 坦克:这个战斗可以单T,但两个T会更简单,因为可以站在一起分摊伤害,同时交接仇恨清除Acidic Fangs和Corrosion的debuff层数。小怪出来时,一个T可以站在队伍中拉住小怪,另一个T去把远程的繁育者蜘蛛拉过来,并准备拉住返回的boss。boss回来后,要拉住她(说着容易做着难),从而让队伍能从蜘蛛网和毒里转移出来。尽量和团队协调配合,一起移动。同时记住把boss拉得背对团队,避免正面AoE伤害。如果远离了奶妈的治疗距离、辅助被控或阵亡、boss吃了小蜘蛛尸体(T2+),准备好使用保命大招。
  • 奶妈:主要的挑战来自于站位,因为各种毒和网大家需要散开,导致可能离开治疗范围。由于尸罗体型巨大,你可能需要在boss背后尽量靠近坦克,但同时又要躲开boss范围和正面横扫区域。(想象尸罗朝着12点方向的坦克,其他人站在6点,奶妈站在4点或8点方向。)掌握横扫和下坐的危险区域,当坦克转移位置时不要着急跟上去。小怪阶段,拿光的人会吸引小怪,可能需要额外的治疗。
  • 其他所有人:集中站在boss背后近战范围内(包括远程dps),从而当某人被茧时可以靠AoE伤害快速打掉,同时也可以防止尸罗来回移动找人。如果奶妈站在4点或8点方向被茧,全队可以集体靠过去。尸罗转身很频繁,所以给坦克头上一个标记来确认boss横扫方向,也可以给DPS头上一个标记,全队跟着被标记者躲毒和技能。
  • 在去斜坡之前的路上,诗人可以切黄特刷buff。也可以整个队伍顺着西边跑到西北方向的小山丘上集合刷buff。建议贤者或旗手把宝宝停在北侧中央区域吸引boss的仇恨并强嘲承担第一下伤害,防止开场时秒人。开怪时,靠近斜坡底部的NPC触发剧情,尸罗会在莱格拉斯说完台词“You must wield the Gilgalar, my friend.”后从天上掉下来。

参考文献

1. https://arda.saloon.jp/lotrowiki/?Instance/Minas+Morgul/Remmorchant%2C+the+Net+of+Darkness

2. https://www.lotro.com/forums/showthread.php?679991-Is-there-a-good-guide-to-Remmorchant

3. https://lotro-wiki.com/index.php/Remmorchant

4. https://dadislotroguides.com/remmorchant-the-net-of-darkness-boss-1/

5. https://dadislotroguides.com/remmorchant-the-net-of-darkness-side-bosses/

6. https://dadislotroguides.com/remmorchant-the-net-of-darkness-boss-2/

7. https://ilovefriedorc.com/moredps/index.php/Remmorchant

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