0. 写在前面
本攻略翻译自Discord老外的谷歌文档,其本身也只是半成品,有很多不完善的地方,尤其是技能、天赋的评级部分。但攻略第一部分对于拳师技能的理解、相互之间的配合基本上都考虑到了,对于初上手拳师的玩家来说,有好过无。
目前拳师职业强度整体较弱,几乎每次更新都会有所调整,蓝特相对来说好于红特,据说战场表现也还不错。
1. 职业简介
这是一个使用双手武器的输出/坦克职业,在副本中的功能定位介于斗士/红旗或黄盾/黄旗之间,同时有2-3个独特的机制(见后)。
1.1. 气势和战斗流
拳师们拥有“气势(Mettle)”作为职业特有的能源,与大部分的职业机制类似,一些技能会增加气势,而另一些则会消耗它们。同时,少部分技能在气势更高时使用会有更好的效果。红特拳师的气势使用方式和斗士的怒气接近,不过在蓝特时则需要像符文师保持音符一样尽量使气势维持在满值附近。
拳师所拥有的每一点气势会带来一个叫“战斗流(Battle Flow)”的增益,最高能提供40%的近战伤害奖励(红特)或27%伤害加成附带10%减少受到伤害(蓝特)。
1.2. 先天之力(Innate Strength)及技能分类
大部分拳师技能都归为某一种攻击类型,例如快速攻击(Quick Attack)、平衡攻击(Balanced Attack)或重击(Heavy Attack)。使用每一种类型的技能都会叠加一层相应的先天之力(Innate Strength)增益,例如红特时使用快速攻击类技能,会获得“原始力量(Raw Power)”效果,叠加1层到4层分别可以提供5%、10%、15%、25%伤害加成。
不过这些类型的技能并非拳师的主要技能,使用它们都需要消耗气势。先天之力增益每一层能持续(15秒+传奇物品天赋增加时间),如果期间不使用相应的技能刷新层数则会清零。
1.2.1. 用途
这一职业特性会在使用10点、20点和30点技能点时自动点亮。10点获得的是最有用的快速攻击类技能的25%伤害(红特)或2.5%抗性(蓝特)增益,20点获得的是最鸡肋的平衡攻击类技能的策略(红特)或招架(蓝特)增益,30点获得的是重击类技能的暴击等级(红特)或仇恨增加(蓝特)增益,比20点获得的增益好但不如10点的。
平均来说每15-18秒内,需要使用2次基础技能和1次先天之力技能,来维持增益层数(使用技能时会刷新增益倒计时)。如果战斗持续时间足够,你可以保持1-2个增益常驻,在团队里结合下述技能可以提供最大的收益。
1.2.2. 共享先天之力
一旦你叠满了4层的某一种先天之力,就激活了对应的三个共享技能之一,其冷却时间2分钟,会移除对应的4层先天之力,但会给5米内的护戒队成员增加3层先天之力的效果,持续15秒。尽管队伍获得的3层效果持续时间无法刷新重置,但带来的收益仍然是巨大的。
几种先天之力的增益,策略、招架、减仇恨是可以忽略的,但15%伤害或2%抗性非常棒,额外的暴击等级(在团本中通常已达上限)则相对比较鸡肋。
由于你需要首先给自己叠满4层效果,而共享出来的增益只持续15秒、还有2分钟冷却,你需要在使用共享技能时根据5米内的队友数量、职业、副本机制和战斗需要等情况综合考虑,选择正确的施放时机。
1.3. 易损(Vulnerable)
拳师会给怪物造成易损效果,这将会导致目标受到所有来源的伤害增加1%,根据技能文本介绍,对易损状态的目标使用部分技能时会“附带额外的效果”,但相关机制尚不明确。
2. 技能概览
拳师的技能无论红特还是蓝特,都可以从基础/终结技能、气势获取/消耗、先天之力类型三个方面进行分类。同时拳师也与其他职业一样,有很多其他类型的技能,例如姿态、增益和其他通用技能,其大部分冷却时间都不长。
2.1. 基础技能和终结技能
2.1.1. 基础技能
拳师有3个增加气势的基础技能,其他的攻击技能都是需要消耗气势的终结技能,唯一的特例是“先发制人(First Strike)”。总体来说,单人打怪时基础技能无脑用“灵活勾拳(Dextrous Hook)”,组队时则可能会用到另外的两种。
技能名称 | 技能效果 | 评级 |
低摆拳 Low-strike |
下一个气势消耗技能造成目标“易损” | 未知/最差 |
灵活勾拳 Dextrous hook |
下一个终结技能造成35%额外伤害 | 最好 |
凶狠直拳 Sinister cross |
下一个气势消耗技能增加额外一层先天之力 | 视情况 |
2.1.2. 平衡攻击(先天之力:平衡)
共有4个技能属于该类,根据主特性的不同提供招架或策略加成,这类技能通常只在需要用到其自身效果时使用。
其中,粉碎之拳(Shattering Fist)和当头重击(Overhead Smash)相对来说比较好用,拳击(Pummel)则乏善可陈,先发制人(First Strike)则几乎不会用到。
技能名称 | 技能效果 | 评级 |
当头重击 Overhead Smash |
单体攻击,可观的伤害,普通技能,短cd | 还行 |
粉碎之拳 Shattering Fist |
单体攻击,高伤害,稍长cd,破防debuff | 好 |
拳击 Pummel |
引导技能,每次使用增加下一次的伤害 | 持续30秒以上战斗 |
先发制人 First Strike |
当目标高于80%生命值时伤害略高于粉碎之拳 | 还行 |
2.1.3. 重击(先天之力:精准)
共有3个技能属于该类,根据主特性的不同提供抗性或暴击等级加成。这些技能本身的效果也很好,因此最经常使用,包括2个很好的群攻技能,77%的击倒几率在一些战斗中很好用,梵拉之拳(Fist of the Valar)是拳师消耗全部气势孤注一掷的技能,伴随着的是“巨额”伤害。
技能名称 | 技能效果 | 评级 |
升龙拳 Strike Towards the Sky |
高群体伤害,稍长cd | 好 |
裂地重击 Mighty Upheaval |
低群体伤害,附带击倒效果,中等cd | 好 |
梵拉之拳 Fist of the Valar |
消耗所有气势全力一击(大招) | 巨额伤害 |
2.1.4. 快速攻击(先天之力:迅捷)
共有5个技能属于此类,其增益根据主特性的不同分别为伤害加成和仇恨控制。这些技能本身的效果在战斗中基本都会用到,后手拳击(Backhand Clout)是拳师最简单的群攻技能,但能造成不错的伤害,另外四个技能也有其功能性。
技能名称 | 技能效果 | 评级 |
后手拳击 Backhand Clout |
中等群体伤害,短cd | 还行 |
膝撞 Kneestrike |
低单体伤害,带减速效果 | 视情况 |
碎颅 Helm-crusher |
中等单体伤害,带眩晕效果,长cd | 差 |
圣盔槌击 Helm’s Hammer |
低伤害,单体消堕落 | 功能性技能 |
雷鸣蹴击 Fulgurant Strike |
高伤害,单体打断,长cd | 还行 |
2.2. 其他技能
其他技能并不在常规的输出技能循环中,但能提供增益或发挥特定功能,唯一的特例是拳师的远程攻击技能“掷物(Hurl Object)”,加上传武天赋后造成的伤害还挺可观的。
下列是直接增加个人或全队伤害的技能,它们是拳师单练时的支柱技能,经常用到。
技能名称 | 技能效果 | 评级 |
严阵以待 Get Serious |
伤害和气势回复加成 | 还行 |
快速佯攻 Quick Feint |
少量伤害加成,但立即回复气势 | 好 |
合力攻击! Strike as One! |
黄特伤害增益技能,持续30秒 | 很好 |
进攻/防御姿势 Aggressive/Defensive Posture |
状态类技能,同时增加/减少造成和受到的伤害 | 很好 |
另一些可能会用到的增加伤害、队伍增益或防御类的技能如下。
技能名称 | 技能效果 | 评级 |
任风来袭 Weather Blows |
回复生命,减少受到伤害 | 好 |
战斗狂热 Battle Fury |
增加战斗流增益效果,中等cd | 好 |
战斗乐趣 – 伤害/治疗 Joy of Battle – Damage/Heal |
受到攻击增加伤害/回血,减少受到伤害,长cd | * |
高效打击 Efficient Strikes |
每个技能减少1点气势消耗 | * |
共享先天之力:X Share Innate Strength: X |
见前文 | * |
蓝特的防御加成普遍都还行,但使用时需要确保一定的策略,因此与其他坦克职业相比技能的使用难度更高。
脚下生根(Plant Feet)和钢铁意志(Iron Will)比勇士之心(Warriors Heart)和屹立不倒(Last Stand)在防止暴毙方面效果更好,但通用性更差,对奶妈也更不友好。每个嘲讽技能比旗手、盾卫者和熊人可能更好也可能更差,一切取决于你的使用。大家都已经习惯了坦克职业的两极分化。
技能名称 | 技能效果 | 评级 |
钢铁意志 Iron Will |
极大减少受到伤害 | 很好 |
支撑守卫 Bracing Guard |
挨打叠加受到治疗加成 | 还行 |
脚下生根 Plant Feet |
原地不动长时间减伤 | 视情况 |
气势护盾 Mettle Shield |
状态类技能 – 消耗气势降低受到伤害 | * |
冲着我来 Come at Me |
群体强嘲,带盾,长cd | 需要但不好用 |
傲慢邀战 Brash Invitation |
单体强嘲,带盾,短cd,短距离 | 需要但仅尚可 |
还有几个不属于上面任何一类的技能。
技能名称 | 技能效果 | 评级 |
脱身 Slip Free |
移除眩晕击倒等控制效果 | 好 |
无视痛苦 Ignore Pain |
移除流血、恐惧、毒素或疾病 | 好 |
我为人人 One for All |
为全队提供抗性加成,人越多加成越高 | * |
3. 特性简介
拳师只有两个特性树可选,要么蓝色坦克特性,要么红色输出特性。黄色是一个独立的共享特性,每个天赋只需要投入1个技能点就能获得增益。
3.1. 漩涡(The Maelstrom) – 红特
红特拳师的主要定位是更高的伤害(单刷)或伤害与团队增益平衡(组队),相关天赋如下:
天赋名称 | 备注 | 评级 |
先发制人 First Strike |
解锁“先发制人”技能 | * |
基础技能伤害 Setup Sttack Damage |
基础技能增加25%伤害 | 必点 |
灵活勾拳练习 Dextrous Hook Training |
“灵活勾拳”特效加成增加25% | 必点 |
力量增加 Might Increase |
额外力量 | 过渡 |
暴击几率 Critical chance |
增加近战暴击几率,变相增加气势回复效率 | 必点 |
享受胜利 Revel in Victory |
增加气势回复 | 好 |
战斗乐趣 – 伤害 Joy of Battle – Damage |
解锁“战斗乐趣 – 伤害”技能 | 好 |
雷鸣蹴击冷却 Fulgrant Strike Cooldown |
减少打断技能冷却时间从30秒到20秒 | 视情况 |
潜光 Latent Light |
增加气势消耗技能造成的伤害 | * |
进攻姿势 Aggressive Posture |
解锁“进攻姿势”技能 | 必点 |
必杀伤害 Devestate Damage |
最高增加25%必杀伤害 | * |
当头重击 – 减治疗debuff Overhand Smash – Incoming Healing Debuff |
最高30%减治疗debuff | 视情况 |
增加光明伤害 Light Damage Increase |
增加25%光明伤害 | * |
梵拉之拳 Fist of the Valar |
解锁“梵拉之拳”技能 | 好 |
战斗狂怒 Battle Fury |
解锁“战斗狂怒”技能 | * |
3.2. 支柱(The Fulcrum) – 蓝特
蓝特是坦克特性,主要集中于增加士气、抗性或减伤,具体如下表:
天赋名称 | 备注 | 评级 |
增加活力 Vitality Increase |
额外的活力点数 | 必点 |
傲慢邀战 Brash Invitation |
解锁“傲慢邀战”单嘲技能 | 必点 |
傲慢邀战 – 攻速debuff Brash Invitation – Attack Speed Debuff |
“傲慢邀战”附带最高10%攻击速度debuff | * |
招架几率 Parry Chance |
最高增加5%招架几率 | 好/过渡 |
傲慢邀战冷却时间 Brash Invitation Cooldown |
减5秒冷却时间 | 必点 |
战斗乐趣 – 治疗 Joy of battle – heal |
解锁“战斗乐趣 – 治疗”技能 | 1点 |
机智佯攻 Clever Feint |
最高增加5%闪避 | 还行 |
反击强烈 Retaliatory Intensity |
闪避时增加暴击 | * |
支撑守卫 Bracing Guard |
解锁“支撑守卫”技能 | * |
反击精准 Retalitory Precision |
招架时增加策略 | * |
支撑守卫治疗 Bracing Guard Healing |
提升“支撑守卫”受到治疗增益效果 | 还行 |
防御姿势 Defensive Posture |
解锁“防御姿势”技能 | 必点 |
治疗增加 Healing Increase |
最高增加5%受到和造成的治疗效果 | * |
脚下生根 Plant Feet |
解锁“脚下生根”技能 | 必点 |
邀请狂欢 Invite Mayhem |
嘲讽技能最高获得25%士气护盾 | 好 |
强化守卫 Enhanced Guard |
最高增加16%“钢铁意志”和“任风来袭”减伤效果 | 必点 |
裂肠拳击 Gut Punch |
解锁“裂肠拳击”技能,减少目标5%伤害 | 可忽略 |
气势护盾 Mettle Shield |
解锁“气势护盾”技能 | 1点 |
3.3. 基础(The Fundament) – 黄特
拳师的技能树是实验性的创新,只有两种特性,而没有第三个角色,但却拥有一条额外的天赋树可以点,无论红特还是蓝特都可以从中获益。
天赋名称 | 备注 | 评级 |
身经百战 Battle-wise |
最高增加基础技能25%额外气势点获取 | 好 |
造成易损几率 Vulnerability Chance |
最高增加50%造成“易损”效果的几率 | 过渡 |
持续弱点 Lasting Weakness |
增加“易损”效果持续时间 | 过渡 |
闪避几率 Evade Chance |
最高增加5%闪避几率 | 还行 |
法术抗性 Tactical Mitigation |
增加法术抗性 | 还行/好 |
最大目标 Max Targets |
最高增加3个群体技能最大目标数量 | 还行 |
加速 Rush |
最高增加15%非战斗状态移动速度 | * |
旅行食物加成 Trail Food Boost |
食用旅行食物最高增加15%伤害增益 | * |
饱食 Well Fed |
使用食物额外获得最高10%加成效果 | 视情况 |
合力攻击! Strike as One! |
解锁“合力攻击!”技能 | 必点 |
合力攻击!伤害增加 Strike as One! Damage Increase |
最高提升10%“合理攻击!”伤害加成效果 | 必点 |
灵巧佯攻 Deft Feint |
增加“快速佯攻”3点气势回复 | 必点 |
共享先天之力:XXX Share Innate Strength: X |
解锁对应技能 | * |
高效打击 Efficient Strikes |
解锁“高效打击”技能 | 视情况 |
加速强力技巧 Hasten Powerful Techniques |
减少若干技能冷却时间 | 必点 |
4. 传奇物品天赋概览
很多天赋都会影响到技能,具体选择需要视应用场景或玩家游戏习惯而定。各天赋的效果从黄色到金色依次提升。
由于原攻略中的天赋简介是老版本的,目前已经更新,故在此舍弃原攻略,转而引用Lotro-wiki的版本。
传奇物品天赋 | 效果 | 数值 | 附加属性 |
“后手拳击”技能目标数量及伤害 Backhand Clout Targets & Damage |
提升“后手拳击”目标数量
提升“后手拳击”目标伤害 |
1 – 4
40 – 55% |
物理精通 |
基础攻击伤害 Basic Attack Damage |
提升基础技能伤害 | 40 – 55% | 物理精通 |
“身经百战”天赋气势几率 Battle-wise Mettle Chance |
提升“身经百战”天赋触发几率 | 12 – 16.5% | 暴击 |
拳师近战攻击距离 Brawler Melee Range |
提升拳师近战攻击距离 | 0.56 – 0.77 米 | 策略 |
“冲着我来”技能冷却及“邀请狂欢”特性护盾效果 Come At Me Cooldown & Mayhem Bubble |
缩短“冲着我来”冷却时间
提升“邀请狂欢”护盾值 |
8 – 11 秒
20 – 27.5% |
活力 |
终结技能伤害 Finishing Attack Damage |
提升所有终结技能伤害 | 20 – 27.5% | 策略 |
“梵拉之拳”技能冷却及伤害 Fist of the Valar Cooldown & Damage |
缩短“梵拉之拳”冷却时间
提升“梵拉之拳”技能伤害 |
4 – 5.5 秒
28 – 38.5% |
力量 |
“雷鸣蹴击”技能冷却及伤害 Strike Cooldown & Damage |
缩短“雷鸣蹴击”冷却时间
提升“雷鸣蹴击”技能伤害 |
3.2 – 4.4 秒
+28-38.5% |
暴击等级 |
“严阵以待”技能持续时间及伤害增益 Get Serious Duration & Damage Buff |
提升“严阵以待”技能增益持续时间
提升“严阵以待”技能效果 |
2.4 – 3.3 秒
8 – 11% |
暴击等级 |
“碎颅”技能冷却时间 Helm-crusher Cooldown |
缩短“碎颅”冷却时间 | 4.8 – 6.6 秒 | 物理精通 |
“掷物”技能冷却时间及伤害 Hurl Object Cooldown & Damage |
缩短“掷物”冷却时间
提升“掷物”技能伤害 |
2.4 – 3.3 秒
40 – 55% |
暴击等级 |
“无视痛苦”技能冷却时间及消除数量 Ignore Pain Cooldown & Dispel Count |
增加“无视痛苦”解除异常状态数量
缩短“无视痛苦”冷却时间 |
1
4 – 5.5 秒 |
受到治疗 |
先天之力:暴击/抵抗 Innate Strength: Criticals/Mitigation |
增加“先天之力:暴击/抵抗”的持续时间
提升“先天之力:暴击/抵抗”的效果 |
2.4 – 3.3 秒
8 – 11% |
法术抵抗 |
先天之力:伤害/仇恨 Innate Strength: Damage/Threat |
增加“先天之力:伤害/仇恨”的持续时间
提升“先天之力:伤害/仇恨”的效果 |
2.4 – 3.3 秒
8 – 11% |
力量 |
先天之力:策略/躲避 Innate Strength: Finesse/Avoidance |
增加“先天之力:策略/躲避”的持续时间
提升“先天之力:策略/躲避”的效果 |
2.4 – 3.3 秒
8 – 11% |
闪避 |
先天之力:技能冷却 Innate Strength: Skill Cooldowns |
缩短基础技能冷却时间 | 0.16 – 0.22 秒 | 物理精通 |
“战斗乐趣”技能冷却时间及效果 | 缩短“战斗乐趣”冷却时间
提升“战斗乐趣:伤害”效果 提升“战斗乐趣:治疗”效果 |
48 – 66 秒
40 – 55% 1.2 – 1.65% |
活力 |
“潜光”特性触发几率及伤害 Latent Light Proc Chance & Damage |
提升“潜光”触发几率
提升“潜光”效果伤害 |
8 – 11%
16 – 22% |
法术抵抗 |
“气势护盾”技能防御 Mettle Shield Defence |
提升“气势护盾”减伤效果 | 24 – 33% | 活力 |
“裂地重击”技能击倒及伤害 Mighty Upheaval Knockdown & Damage |
提升“裂地重击”击倒几率
提升“裂地重击”技能伤害 |
24 – 33%
28 – 38.5% |
力量 |
“我为人人”技能冷却时间 One For All Cooldown |
缩短“我为人人”冷却时间 | 24 – 33 秒 | 受到治疗 |
“脚下生根”技能冷却时间及防御 Plant Feet Cooldown & Mitigation |
缩短“脚下生根”冷却时间 提升“脚下生根”减伤效果 |
36 – 49.5秒
20 – 27.5% |
活力 |
“快速佯攻”技能冷却时间及闪避增益 Quick Feint Cooldown & Evasion Buff |
缩短“快速佯攻”冷却时间
增加佯攻闪避奖励 |
8 – 11秒
1.6 – 2.2% |
闪避 |
共享技能冷却时间 Share Skills Cooldown |
缩短共享先天之力技能冷却时间 | 32 – 44 秒 | 活力 |
“粉碎之拳”技能破甲效果及伤害 Shattering Fist Armour Debuff & Damage |
提升“粉碎之拳”破甲debuff效果
提升“粉碎之拳”技能伤害 |
26.4 – 36.3%
28 – 38.5% |
暴击等级 |
5. 天赋树与传奇物品小结
红特主要用于自己升级。有时在团本中也可以辅助增伤,但具体效果有待进一步测试和优化。
攻略中蓝特部分写在第一次拳师增强之后,尽管有助于新手理解其错综复杂的机制,但其中谬误和可改进之处众多,尽管如此已经可以承担六人本T2、T3难度的坦克位,或团本T1坦克、T2副坦的角色。
6. 装备
除了传奇物品以外的装备和美德,大部分情况下你都可以参照斗士或盾卫者/旗手的思路。
拳师比其他坦克高出0.2点/活力的士气上限加成,但在堆防御时由于不能持盾而更困难一些。其职业物品和腰带扣的属性也比不上其他职业。
140级拳师的套装有三种,分别为红特(增加必杀几率,必杀触发“享受胜利”回复气势)、蓝特(减少“气势护盾”消耗的气势,每次攻击1点)、黄特(“易损”效果可叠加三层)。