移动射击的、骚扰性强的中距离猎人。
蓝特猎人是一个攻击距离中等的骚扰者,在不断风筝移动的同事造成持续性的伤害,他们迅速装填弹药,并快速造成伤害。
读条技能可以一边移动一边施放。
移动时不损失精神点。
移动时不增加失手几率。
骚扰打击 – Scourging Blow
近战技能攻击距离4.2米一个如果敌人正在承受荆棘箭(Barbed Arrow)的效果时造成额外伤害的近战攻击。
使用该技能将消除目标身上的流血效果。[基于精通] 主手伤害 + 额外伤害消耗:367能量增加2点精神冷却时间:5秒
弹幕 – Barrage
快速30米距离
远程技能一个快速的攻击,每次使用都将造成更多的伤害。[基于精通] 远程伤害 + 额外伤害+150% 弹幕(Barrage)伤害
+100% 弹幕(Barrage)能量消耗持续时间:6s消耗:367能量消耗:3精神冷却时间: 2秒
移动搭弦 – Nock on the Move
降低读条时的移动速度惩罚。+20% 读条时移动速度你需要在技能树中投入5点。
冲击之箭 – Impact Arrows
增加远程伤害。你需要在蓝特的其他天赋中投入0个技能点。第1层+1% 远程伤害第2层+2% 远程伤害第3层+3% 远程伤害第4层+4% 远程伤害第5层+5% 远程伤害
强力牵引 – Strong Draw
增加消耗精神点技能的伤害。你需要在蓝特的其他天赋中投入0个技能点。第1层+5% 精神点技能伤害第2层+10% 精神点技能伤害第3层+15% 精神点技能伤害第4层+20% 精神点技能伤害第5层+25% 精神点技能伤害第6层使用消耗精神点的技能有15%几率降低1点所有技能精神点消耗
+25% 精神点技能伤害
飘忽无定 – Fleetness
所有的伤害技能都有几率施加一个增加你的移动速度的效果。每一个伤害类技能,
有10%概率
+10% 跑动速度
持续时间:20s你需要在技能树中投入10点。
快速回复 – Press Onward
快速
技能类型:治疗你需要在蓝特的其他天赋中投入5个技能点。在战斗中快速回复大量的士气和能量。回复士气最大值的12.5%
回复能量最大值的7.5%冷却时间: 1分30秒
快速射击瞄准 – Quick Shot Focus
快速射击有几率回复1点精神。你需要在蓝特的其他天赋中投入5个技能点。第1层+4% 快速射击瞄准应用几率第2层+8% 快速射击瞄准应用几率第3层+12% 快速射击瞄准应用几率第4层+16% 快速射击瞄准应用几率第5层+20% 快速射击瞄准应用几率
分裂射击 – Split Shot
远程技能攻击距离30米
最大目标数量:4
半径:5米
读条时间:1秒获得技能“分裂射击(Split Arrow)”。
后续等级提升目标数量。你需要在蓝特的其他天赋中投入5个技能点。一次性发射多支箭,攻击小范围内的多个目标。
分裂射击(Split Arrow)被视为读条技能。[基于精通] 远程伤害 + 额外伤害消耗:367能量消耗:2精神冷却时间: 10秒第1层获得“分裂射击(Split Shot)”技能第2层+1 分裂射击(Split Shot)最大目标数量第3层+2 分裂射击(Split Shot)最大目标数量第4层+3 分裂射击(Split Shot)最大目标数量
荆棘阻碍 – Barbed Hinderance
增加荆棘箭(Barbed Arrow)的伤害和减速能力。 +30% 增加荆棘箭(Barbed Arrow)伤害你需要在技能树中投入15点。
毅力 – Perseverance
增加“快速回复(Press Onward)”的能量和士气获取。你需要在蓝特的其他天赋中投入10个技能点。需要解锁特性:快速回复 1层第1层+2.5% 快速回复(Press Onward)治疗
+2.5% 快速回复(Press Onward)能量第2层+5% 快速回复(Press Onward)治疗
+5% 快速回复(Press Onward)能量第3层+7.5% 快速回复(Press Onward)治疗
+7.5% 快速回复(Press Onward)能量第4层+10% 快速回复(Press Onward)治疗
+10% 快速回复(Press Onward)能量
寻路 – Pathfinder
提升“寻找路径(Find the Path)”移动速度增益。你需要在蓝特的其他天赋中投入10个技能点。第1层+3% 寻找路径(Find the Path)移动速度第2层+6% 寻找路径(Find the Path)移动速度第3层+9% 寻找路径(Find the Path)移动速度第4层+12% 寻找路径(Find the Path)移动速度第5层+15% 寻找路径(Find the Path)移动速度
进阶全神贯注 – Improved Intent Concentration
“全神贯注(Intent Concentration)”增加一个能量回复效果并减少冷却时间。你需要在蓝特的其他天赋中投入10个技能点。第1层-30秒全神贯注(Intent Concentration)冷却时间
猎人之声 – Hunter’s Voice
减少“猎人呐喊(Cry of the Hunter)”冷却时间,提升其移动速度奖励+10%-15% 冷却时间
+10% 跑动速度你需要在技能树中投入20点。
血箭 – Blood Arrow
获得随时间回复士气的附加技能“血箭(Blood Arrow)”。你需要在蓝特的其他天赋中投入15个技能点。第1层血箭(Blood Arrow)在10秒内治疗20%最大士气(每次2%)第2层血箭(Blood Arrow)在10秒内治疗20%最大士气(每次2%)
-5秒 血箭(Blood Arrow)冷却时间
放血 – Exsanguinate
快速攻击距离30米
远程技能血箭(Blood Arrow)有概率激活一个被称为“抽血(Exsanguinate)”的额外攻击,给目标造成严重流血。你需要在蓝特的其他天赋中投入15个技能点。需要解锁特性:血箭 2层一次强力的攻击,使目标流血。[基于精通] 远程伤害 + 额外伤害
每2秒造成 [?] 光明伤害,持续20秒。消耗:(Level) 能量冷却时间: 20秒第1层获得技能放血(Exsanguinate)
+33% 放血(Exsanguinate)激活概率第2层+66% 放血(Exsanguinate)激活概率第3层+100% 放血(Exsanguinate)激活概率
荆棘狂怒 – Barbed Fury
增加所有技能造成的持续伤害。你需要在蓝特的其他天赋中投入15个技能点。第1层+4% 猎人持续伤害第2层+8% 猎人持续伤害第3层+12% 猎人持续伤害第4层+16% 猎人持续伤害第5层+20% 猎人持续伤害
生于大地 – Earthborn
除了能量之外,大地之力(Strength of the Earth)现在还回复士气和精神点。使用大地之力(Strength of the Earth)时每秒+1 精神点
大地之力(Strength of the Earth)激活时回复士气你需要在技能树中投入25点。
大地之力 – Strength of the Earth
引导时间:5s你需要在蓝特的其他天赋中投入20个技能点。战斗中快速回复能量。
该技能很容易被打断。每秒回复(角色等级)能量引导技能冷却时间:1分30秒
一箭穿心 – Shot Through The Heart
穿心之箭(Heart Seeker)和斩杀射击(Merciful Shot)对流血状态的目标造成额外伤害。你需要在蓝特的其他天赋中投入20个技能点。斩杀射击(Merciful Shot)和穿心之箭(Heart Seeker)对流血状态的目标造成额外伤害
齐射 – Volley
使用消耗精神点的技能,有概率免除下一个攻击的读条时间你需要在蓝特的其他天赋中投入20个技能点。第1层使用消耗精神点的技能,有3%概率免除下一个攻击的读条时间。
脱离战斗9秒后失效。第2层触发几率增加到6%第3层触发几率增加到9%第4层触发几率增加到12%第5层触发几率增加到15%
进阶飘忽无定 – Improved Fleetness
飘忽无定(Fleetness)增益现在除了增加速度外还将回复精神点。每一个伤害技能,
有10%概率
+10% 跑动速度
每5秒 +1 精神点
持续时间:20秒你需要在技能树中投入30点。
正义之弓 – Bow of the Righteous
每个成功的远程技能回复能量。你需要在蓝特的其他天赋中投入25个技能点。猎人的远程技能回复少量能量
精准 – Precision
增加姿态:精准(Precision Stance)精神点回复。你需要在蓝特的其他天赋中投入25个技能点。第1层姿态:精准(Precision Stance)每4秒回复1点精神第2层每3秒回复1点精神
全力开火 – Intensified Fire
速射(Rapid Fire)激活期间每次攻击都会给猎人叠加一层物理精通增益。你需要在技能树中投入35点。
移动瞄准 – Moving Target
一个移动中的目标总是更难被攻击到。你需要在蓝特的其他天赋中投入30个技能点。
必须选择蓝特作为主特性。移动时获得+5% 闪避几率
速射 – Rapid Fire
快速你需要在蓝特的其他天赋中投入30个技能点。
必须选择蓝特作为主特性。快速无压力地拉弓射箭。弓箭技能不再消耗精神点。持续时间:10秒消耗:(等级 × 2.5) 能量冷却时间: 1分30秒
一位定点从远距离造成强力伤害的猎人。
一个定点造成强力输出的特性,在目标身上造成高爆发伤害,通过不断产生并消耗精神点来最大化输出。
极速射击(Needful Haste):
你的攻击有15%几率获得:
-0.5秒 多重射击读条时间
-25% 攻击间隔
持续时间:15秒
+10米 所有远程技能最大攻击距离
钉脚 – Pinning Shot
快速攻击距离20米
远程技能一个较近距离的攻击,短时间内定身目标。[基于精通] 远程伤害 + 额外伤害
5秒定身
1秒后受到任何伤害有50%几率解除控制效果消耗:(等级 × 2) 能量消耗:3精神冷却时间: 8秒
快速放箭 – Swift Release
减少荆棘箭(Barbed Arrow)和分裂射击(Split Shot)的读条时间。-25% 荆棘箭(Barbed Arrow)和分裂射击(Split Shot)的读条时间你需要在技能树中投入5点。
真枪实弹 – True Shot
穿刺射击(Penetrating Shot)使目标更容易受到暴击。你需要在红特的其他天赋中投入0个技能点。第1层+2% 穿刺射击(Penetrating Shot)使目标更易受到暴击debuff第2层+4% 穿刺射击(Penetrating Shot)使目标更易受到暴击debuff第3层+6% 穿刺射击(Penetrating Shot)使目标更易受到暴击debuff第4层+8% 穿刺射击(Penetrating Shot)使目标更易受到暴击debuff第5层+10% 穿刺射击(Penetrating Shot)使目标更易受到暴击debuff
暴击之眼 – Critical Eye
增加暴击几率。你需要在红特的其他天赋中投入0个技能点。第1层+1% 远程暴击几率第2层+2% 远程暴击几率第3层+3% 远程暴击几率第4层+4% 远程暴击几率第5层+5% 远程暴击几率
快速拉弓 – Fast Draw
使用快速射击(Quick Shot)获得一个可叠加的减少攻击读条时间的增益你需要在红特的其他天赋中投入0个技能点。第1层每次使用快速射击(Quick Shot):
该效果最高叠加3次
-6% 弓箭技能读条时间
持续时间:6秒第2层效果增加到:
-7% 弓箭技能读条时间第3层效果增加到:
-8% 弓箭技能读条时间第4层效果增加到:
-9% 弓箭技能读条时间第5层效果增加到:
-10% 弓箭技能读条时间
射杀 – Shoot to Kill
增加远程伤害。+10% 远程伤害你需要在技能树中投入10点。
穿心之箭 – Heart Seeker
远程技能攻击距离30米
读条时间:2秒第1层解锁穿心之箭(Heart Seeker)技能,第2层增加穿心之箭(Heart Seeker)持续伤害的持续时间。你需要在红特的其他天赋中投入5个技能点。一次不会失手、被招架、被闪避、被格挡的射击。[基于精通] 远程伤害 + 额外伤害
[调整] [远程伤害类型] 伤害每2秒,持续10秒。消耗:(等级 × 2.5) 能量冷却时间: 50秒第1层获得技能穿心之箭(Heart Seeker)第2层+5% 穿心之箭流血次数
弓臂磅数 – Draw Weight
增加需要读条的弓箭技能造成的伤害。你需要在红特的其他天赋中投入5个技能点。第1层+3% 读条弓箭技能伤害第2层+6% 读条弓箭技能伤害第3层+9% 读条弓箭技能伤害第4层+12% 读条弓箭技能伤害第5层+15% 读条弓箭技能伤害第6层+15% 读条弓箭技能伤害
+15% 读条弓箭技能暴击伤害加成
多重如实 – Swift and True
每层增加多重射击(Swift Bow)的伤害,满层时快速射击(Quick Shot)有概率免除多重射击(Swift Bow)的读条时间。你需要在红特的其他天赋中投入5个技能点。第1层+6% 多重射击(Swift Bow)伤害第2层+12% 多重射击(Swift Bow)伤害第3层+18% 多重射击(Swift Bow)伤害第4层+24% 多重射击(Swift Bow)伤害第5层快速射击(Quick Shot)有20%几率减少多重射击(Swift Bow)的读条时间100%。
+30% 多重射击(Swift Bow)伤害
弓手标记 – Archer’s Mark
攻击有概率给敌人造成一个可叠加的减少暴击防御debuff。每个伤害技能,
有20%几率造成+0.5% 受到伤害 [最高5层]持续时间:10秒你需要在技能树中投入15点。
快速逃离 – Quick Escape
斩脚(Low Cut)增加一个定身效果,并暂时使你在移动时不损失精神点。你需要在红特的其他天赋中投入10个技能点。第1层使用斩脚(Low Cut)后一小段时间内移动不造成精神点损失
斩脚(Low Cut)现在造成3秒定身效果
强力 – Strength
增加“姿态:强力(Strength Stance)”的远程伤害奖励。你需要在红特的其他天赋中投入10个技能点。第1层+5% 姿态:强力(Strength Stance)伤害第2层+10% 姿态:强力(Strength Stance)伤害
出血射击 – Haemorrhaging Shot
增加所有弓箭攻击造成的暴击伤害+10% 所有弓箭攻击造成的暴击伤害。你需要在技能树中投入20点。
为了杀戮 – In For The Kill
穿心之箭(Heart Seeker)减少目标受到治疗并增加其流血伤害。你需要在红特的其他天赋中投入15个技能点。需要解锁特性:穿心之箭 2层第1层穿心之箭(Heart Seeker)造成:
中度流血伤害
-50% 受到治疗量 持续8秒
+25% 穿心之箭(Heart Seeker)流血伤害
斩杀 – Mercy Kill
增加斩杀射击(Merciful Shot)的暴击伤害加成。你需要在红特的其他天赋中投入15个技能点。第1层+10% 斩杀射击(Merciful Shot)暴击伤害加成第2层+20% 斩杀射击(Merciful Shot)暴击伤害加成第3层+30% 斩杀射击(Merciful Shot)暴击伤害加成
箭雨 – Rain of Arrows
快速攻击距离30米
远程技能
最大目标数量:10
半径:10米你需要在红特的其他天赋中投入15个技能点。你的目标头顶箭如雨下,使你攻击多个目标。[基于精通] 远程伤害 + 额外伤害消耗:(等级 × 2.5) 能量消耗:5精神冷却时间: 12秒第1层获得技能箭雨(Rain of Arrows)
+1% 箭雨(Rain of Arrows)暴击几率
+5% 箭雨(Rain of Arrows)暴击伤害加成第2层+2% 箭雨(Rain of Arrows)暴击几率
+10% 箭雨(Rain of Arrows)暴击伤害加成
多重斩杀 – Swift Mercy
增加斩杀射击(Merciful Shot)的使用阈值上限,并在每次使用多重射击(Swift Bow)时减少斩杀射击(Merciful Shot)的精神点消耗。斩杀射击(Merciful Shot)现在可以在目标生命值在70%及以下时使用。
每次多重射击(Swift Bow)降低1点斩杀射击(Merciful Shot)的精神点消耗。你需要在技能树中投入25点。
迅速拉弓 – Quick Draw
减少所有读条时间。你需要在红特的其他天赋中投入20个技能点。第1层-5% 所有技能读条时间第2层-10% 所有技能读条时间第3层-15% 所有技能读条时间第4层-20% 所有技能读条时间
热血沸腾 – Burn Hot
快速获得技能:热血沸腾(Burn Hot)。第2层减少热血沸腾(Burn Hot)的冷却时间并增加伤害增幅和远程能量减耗效果。你需要在红特的其他天赋中投入20个技能点。凭借充分的准备,你可以凭借强大的力量和精确的准度猛烈攻击。+20% 远程伤害
-10% 远程技能能量消耗持续时间:20秒消耗:(等级 × 10) 能量冷却时间: 2分第1层获得技能热血沸腾(Burn Hot)第2层+20% 热血沸腾(Burn Hot)伤害
-30秒 热血沸腾(Burn Hot)冷却时间
-50% 热血沸腾(Burn Hot)减少能量消耗效果[使用后效果]
潜行者 – Hidden Stalker
极大增加隐身(Camouflage)的隐匿等级,并在隐身状态下增加远程暴击几率。+8 隐身(Camouflage)隐匿等级
+50% 隐身(Camouflage)状态下远程暴击几率你需要在技能树中投入30点。
尖锥箭头 – Bodkin Arrows
你的弓箭攻击获得抵抗穿透效果。你需要在红特的其他天赋中投入25个技能点。第1层-2% 弓箭攻击无视抵抗第2层-4% 弓箭攻击无视抵抗第3层-6% 弓箭攻击无视抵抗第4层-8% 弓箭攻击无视抵抗第5层-10% 弓箭攻击无视抵抗
致命精准 – Deadly Precision
暴击获得1个精神点。你需要在红特的其他天赋中投入25个技能点。需要解锁天赋:暴击之眼 5层第1层每次伤害技能,
暴击时造成:+1 精神
箭雨如雹 – Hail of Arrows
箭雨(Rain of Arrows)对每个目标造成暴击时都可能减少技能冷却时间。你需要在红特的其他天赋中投入25个技能点。需要解锁天赋:箭雨 2层第1层箭雨(Rain of Arrows)暴击时有50%几率:-2秒 箭雨(Rain of Arrows)冷却时间第2层增加触发几率到:100%
神射手 – Marksman
穿心之箭(Heart Seeker)和终结射击(Upshot)的冷却时间在每次暴击或必杀时减少一定数值。每个攻击技能,
暴击时造成:-1秒 终结射击(Upshot)和穿心之箭(Heart Seeker)冷却时间必杀时造成:-2秒 终结射击(Upshot)和穿心之箭(Heart Seeker)冷却时间你需要在技能树中投入35点。
终结射击 – Upshot
快速攻击距离30米
远程技能你需要在红特的其他天赋中投入30个技能点。
必须选择红特作为主特性。该攻击消耗的每个精神点都会造成额外的伤害。[基于精通] 远程伤害 + 额外伤害消耗最多9个精神点消耗:(等级 × 2) 能量冷却时间: 15秒
脚下生根 – Plant Feet
你在敌人的火力下坚守阵地。你需要在红特的其他天赋中投入30个技能点。
必须选择红特作为主特性。停在原地1.5秒后获得+5%闪避几率
移动会失去该奖励直到再次停下并触发。
使用远程群体攻击和群体控制来组织敌人。
专注于持续伤害、群体攻击和群体控制,在控制战斗节奏的同时为同伴提供增益来压制对手。
所有陷阱技能都可以在移动时施放且不需要读条。
持续创伤 – Lingering Wound
快速攻击距离30米
远程技能
抗性:物理箭会留下一个持续的伤口,该效果最高叠加4层。[基于精通] 远程伤害
[调整] [远程伤害类型] 伤害每2秒,持续10秒。消耗:(等级) 能量消耗:2精神冷却时间: 3秒
诱饵 – Decoy
快速扔下一个吸引附近敌人注意力的诱饵。消耗:(等级 × 1.5) 能量冷却时间: 30秒
致命诱饵 – Deadly Decoy
诱饵(Decoy)变成致命诱饵(Deadly Decoy),在一段时间后爆炸,给周围敌人造成伤害和眩晕。致命诱饵(Deadly Decoy)在15秒后爆炸,伤害所有敌人。你需要在技能树中投入5点。
绊索 – Tripwire
抗性:物理你需要在黄特的其他天赋中投入0个技能点。绊索陷阱可以击倒一个怪物,有时会制造使用护戒队技能的机会。
陷阱放置后持续1分钟。持续时间:1分5秒 击倒
5秒 击晕消耗:(等级 × 2) 能量冷却时间: 30秒
天然萃取 – Natural Extracts
增加随时间持续伤害。你需要在黄特的其他天赋中投入0个技能点。第1层+5% 随时间持续伤害第2层+10% 随时间持续伤害第3层+15% 随时间持续伤害第4层+20% 随时间持续伤害第5层+25% 随时间持续伤害
求生工具 – Survival Gear
增加物理和法术抵抗。你需要在黄特的其他天赋中投入0个技能点。第1层+1% 物理抵抗
+1% 法术抵抗第2层+2% 物理抵抗
+2% 法术抵抗第3层+3% 物理抵抗
+3% 法术抵抗第4层+4% 物理抵抗
+4% 法术抵抗第5层+5% 物理抵抗
+5% 法术抵抗第6层+8% 物理抵抗
+8% 法术抵抗
三重陷阱 – Triple Trap
设置陷阱(Set Trap)变为三重陷阱(Triple Trap),放置三个陷阱而非一个。设置陷阱(Set Trap)现在被称为三重陷阱(Triple Trap),放置三个陷阱而非一个。你需要在技能树中投入10点。
战斗陷阱 – Combat Traps
增加陷阱的伤害并减少陷阱的冷却时间。你需要在黄特的其他天赋中投入5个技能点。第1层-3秒 所有陷阱冷却时间
+10% 陷阱伤害第2层-6秒
+20% 陷阱伤害第3层-9秒
+30% 陷阱伤害第4层-12秒
+40% 陷阱伤害第5层-15秒
+50% 陷阱伤害
爆炸箭 – Explosive Arrow
快速攻击距离30米
远程技能你需要在黄特的其他天赋中投入5个技能点。向目标区域发射一支爆炸箭。
所有接触到这一短暂而强烈爆炸的敌人都将受到火焰伤害。持续时间:5秒[?] 火焰伤害消耗:(等级) 能量消耗:3精神冷却时间: 10秒
难以击中 – Elusive
增加部分闪避几率。你需要在黄特的其他天赋中投入5个技能点。需要解锁天赋:求生工具 5层第1层+1% 部分闪避几率第2层+2% 部分闪避几率第3层+3% 部分闪避几率第4层+4% 部分闪避几率第5层+5% 部分闪避几率
陷阱大师 – Master Trapper
你的陷阱增加效果:
三重陷阱(Triple Trap):+15% 加深伤害debuff。
穿刺陷阱(Piercing Trap):击中目标回复士气。
致命诱饵(Deadly Decoy):+10%受到暴击几率debuff。你需要在技能树中投入15点。
荆棘箭雨 – Rain of Thorns
立即攻击距离30米
远程技能
最大目标数量:10
半径:10米
抗性:物理你需要在黄特的其他天赋中投入10个技能点。你在敌人们的头顶射下荆棘箭雨,使你定住多个目标。[基于精通] 远程伤害 + 额外伤害骑战敌人:定身效果替换成坐骑移速debuff。30秒 定身
25% 几率受到伤害后移除效果消耗:(等级 × 2.5) 能量消耗:6精神冷却时间: 1分钟第1层获得技能荆棘箭雨(Rain of Thorns)第2层+10% 荆棘箭雨(Rain of Thorns)伤害第3层+20% 荆棘箭雨(Rain of Thorns)伤害第4层+30% 荆棘箭雨(Rain of Thorns)伤害
爆炸粉末 – Explosive Powder
增加致命诱饵(Deadly Decoy)和爆炸箭(Explosive Arrow)伤害。你需要在黄特的其他天赋中投入10个技能点。需要解锁天赋:爆炸箭 1层第1层+4% 致命诱饵(Deadly Decoy)和爆炸箭(Explosive Arrow)伤害第2层+8% 致命诱饵(Deadly Decoy)和爆炸箭(Explosive Arrow)伤害第3层+12% 致命诱饵(Deadly Decoy)和爆炸箭(Explosive Arrow)伤害第4层+16% 致命诱饵(Deadly Decoy)和爆炸箭(Explosive Arrow)伤害第5层+20% 致命诱饵(Deadly Decoy)和爆炸箭(Explosive Arrow)伤害
耐久 – Endurance
增加姿态:耐久(Endurance Stance)的格挡和闪避奖励。你需要在黄特的其他天赋中投入10个技能点。第1层+1% 耐久招架
+1% 耐久闪避第2层+2% 耐久招架
+2% 耐久闪避
强力恐吓 – Strong Intimidation
增加猎人的恐惧持续时间并降低目标抵抗恐惧的概率。+5秒 恐惧持续时间
-5% 恐惧抗性你需要在技能树中投入20点。
复杂机构 – Complex Mechanisms
增加所有陷阱的抗性穿透。你需要在黄特的其他天赋中投入15个技能点。第1层-2% 陷阱抗性穿透第2层-4% 陷阱抗性穿透第3层-6% 陷阱抗性穿透第4层-8% 陷阱抗性穿透第5层-10% 陷阱抗性穿透
进阶放置 – Advanced Placement
所有陷阱技能变为远程指定位置施放。你需要在黄特的其他天赋中投入15个技能点。第1层陷阱技能变为远程指定位置施放第2层+5 陷阱最大距离第3层+10 陷阱最大距离
穿刺陷阱 Piercing Trap
近战技能
读条时间:2.5秒
抗性:物理放置一个造成持续伤害的陷阱,并减速陷阱范围内的所有敌人。你需要在黄特的其他天赋中投入15个技能点。放置一个陷阱以减速敌人并造成持续伤害。
陷阱在放置后持续60秒。持续时间:1分[?] 初始火焰伤害。
[?] 火焰伤害每2秒,持续20秒。
-30% 目标跑动速度消耗:(等级) 能量消耗:1精神冷却时间: 45秒
强化感应 – Heightened Senses
增加猎人的隐匿探测和闪避。此外,当猎人闪避一次攻击时,将减少所有陷阱技能的冷却时间。每个技能,
以你为目标,
在闪避或部分闪避时:-5秒 所有陷阱冷却时间+6 隐匿探测
+5% 闪避几率你需要在技能树中投入25点。
护甲撕裂 – Armour Rend
穿刺射击(Penetrating Shot)削弱目标的格挡、招架和闪避等级。你需要在黄特的其他天赋中投入20个技能点。穿刺射击(Penetrating Shot)现在将削弱你的目标:持续时间:10秒-4% 物理抵抗
-4% 法术抵抗第1层-79,900 招架等级
-79,900 闪避等级
-1,480 格挡等级第2层-120,000 招架等级
-120,000 闪避等级
-2,215 格挡等级第3层-160,000 招架等级
-160,000 闪避等级
-2,955 格挡等级第4层-200,000 招架等级
-200,000 闪避等级
-3,690 格挡等级第5层-240,000 招架等级
-240,000 闪避等级
-4,425 格挡等级
净化毒素 – Purge Poison
净化毒素(Purge Poison)现在将治疗你所在的整个队伍。净化毒素(Purge Poison)现在将影响你的队伍。你需要在技能树中投入30点。
进阶眩晕箭 – Improved Distracting Shot
减少眩晕箭(Distracting Shot)的冷却时间并增加其造成眩晕效果的宽限期。你需要在黄特的其他天赋中投入25个技能点。第1层-30秒 眩晕箭(Distracting Shot)冷却时间
+1秒 眩晕宽限期第1层-60秒 眩晕箭(Distracting Shot)冷却时间
+2秒 眩晕宽限期
受伤猎物 – Wounded Prey
斩杀射击(Merciful Shot)在持续创伤(Lingering Wound)存在时造成额外伤害,效果取决于目标身上的层数。你需要在黄特的其他天赋中投入25个技能点。第1层斩杀射击(Merciful Shot)将清除目标身上持续创伤(Lingering Wound)全部层数,造成额外伤害。
稳固陷阱 – Sturdy Traps
增加你陷阱的宽限期并避免移动时损失精神点。+5秒 陷阱宽限期。
移动时不损失精神点。你需要在技能树中投入35点。
终极陷阱 – The One Trap
快速10米距离
近战技能
抗性:物理你需要在黄特的其他天赋中投入30个技能点。
必须选择黄特作为主特性。在目标位置放置一个陷阱,将造成高额瞬间和持续伤害,同时降低敌人的移动速度。持续时间:1分-30% 目标跑动速度
[?] 光明伤害每2秒,持续20秒。
[?] 光明伤害消耗:(等级 × 2) 能量消耗:3精神 冷却时间: 45秒
应急准备 – Emergency Preparations
你为应对最严峻的威胁准备了一个陷阱。你需要在黄特的其他天赋中投入30个技能点。
必须选择黄特作为主特性。闪避时立即在你的面前放置一个陷阱。
该陷阱与设置陷阱(Set Trap)所放置的相同。
这一效果每8秒只能触发一次。